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大约有 113 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

101. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 45%]

...的问题,另外也有的字体,在不同浏览器或者平台也会有显示差异的问题,就是chrome浏览器,低版本与高版本也可能会存在像素级的显示偏移,这些全都属于字体的兼容性问题。而这些问题,当文本的复杂度要求不高时,都可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

102. WebSocket通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...得 WebSocket 非常适合实时性要求较高的应用,如股票行情显示、在线游戏等。 1.2.3 持久连接 建立连接后,客户端和服务器之间的通道一直保持打开状态,直至任意一方主动关闭连接。这大大降低了频繁建立和断开连接的开销。 1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

103. 屏幕适配 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...=1 pixel。在2010年推出的iPhone4 开始采用 Retina(视网膜) 屏幕显示技术 ,物理分辨率提升了4倍,此时,如果iPhone4 还是1pt=1px这个方案,将会导致如图1-1的显示效果。 (图1-1) 在图1-1中,按 iPhone3GS的320 × 480进行全屏设计,那在iPhone...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

104. iOS构建 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...在设备上看到的应用的视觉标志。为了适应不同的设备和显示情况,你需要准备多种分辨率的图标文件。 通过在项目设置中指定这些图标文件,可以确保应用在各类iOS设备上都能以最佳图标显示。 2.9 签名 签名是重要的安全措...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

105. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...1 代码切换场景 示例代码如下: //打开指定的场景,同时显示Scene2D和Scene3D Laya.Scene.open("scene/Game.ls",true, null, Laya.Handler.create(this, this.onLoaded), Laya.Handler.create(this, this.onLoading)); //关闭指定的场景 Laya.Scene.close("scene/Login.ls") //销毁指...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

106. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...影,当模型此属性为true时,计算出的阴影会在此模型上显示出来。在游戏中,我们可以把场景的地面,及场景中可走动区域中的模型 castShadow 属性设置为true。 castShadow:是否产生阴影,当模型此属性为true时,灯光根据产生阴影...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

107. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...外)。 具体操作也很简单,直接点击碰撞形状顶部的“显示碰撞形状编辑工具”即可,进入编辑模式后,可以看到几个白色方块,这些就是编辑点,如图1-15所示。 (图1-15) 通过拖动编辑点,可以实现便捷的形状外观改变。 1.2 所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

108. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...bp等后缀的资源类型; 压缩纹理资源 :能被 GPU 直接读取显示的纹理叫 压缩纹理,如PVRTC(iOS)、KTX(Android)等资源; 渲染纹理 资源:用于离屏渲染的纹理资源,可将3D场景渲染到2D纹理上; 立方体贴图资源:用于环境贴图和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

109. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...,方式1是为了操作的方便,方式2是因为Sprite作为基础的显示精灵,在分类上属于基础的2D节点。 (图2-3) 注:创建空节点的快捷键可参考文档《IDE快捷键与鼠标交互操作大全》1.3.1节。 2.2.2 父子节点 如动图2-4所示,如果选中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

110. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 35%]

...动生成head插槽下以及2个可选的皮肤纹理了,如下 放置OK显示如下,点击插槽下的皮肤前的小圆点,就可以自由切换皮肤了       1-4 切换皮肤至原始状态,选中parts/head皮肤,然后导出动画(点击菜单->文件->导出) 注意: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324