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大约有 284 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

101. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 37%]

... 183*****755 赞同来自: sfsmmc 方案一:(使用较麻烦,性能最高,推荐方案)     1.可行走区域建模,比如有一个场景,美术可以通过3dmax建模软件,对可行走区域建模,类似于一个平面,有高低起伏,如果美术建模,切记3dmax中和u...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

102. Byte二进制读写(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 35%]

...性 - **BIG_ENDIAN** : string= bigEndian[static] 表示多字节数字的最高有效字节位于字节序列的最前面。 - **LITTLE_ENDIAN** : string= littleEndian[static] 表示多字节数字的最低有效字节位于字节序列的最前面。 - **[pos]** : number当前读取到的位置。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

103. Byte二进制读写(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 35%]

...性 - **BIG_ENDIAN** : String= bigEndian[static] 表示多字节数字的最高有效字节位于字节序列的最前面。 - **LITTLE_ENDIAN** : String= littleEndian[static] 表示多字节数字的最低有效字节位于字节序列的最前面。 - **[pos]** : int当前读取到的位置。 ```...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

104. laya.ui.VSlider [ 35%]

...重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

105. Byte二进制读写(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 34%]

...性 - **BIG_ENDIAN** : string= bigEndian[static] 表示多字节数字的最高有效字节位于字节序列的最前面。 - **LITTLE_ENDIAN** : string= littleEndian[static] 表示多字节数字的最低有效字节位于字节序列的最前面。 - **[pos]** : number当前读取到的位置。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

106. laya.ui.HSlider [ 34%]

...重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

107. laya.ui.VSlider [ 34%]

...重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

108. laya.ui.HSlider [ 34%]

...重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

109. laya.ui.VScrollBar [ 34%]

...重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

110. laya.ui.HScrollBar [ 34%]

...重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929