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...on/img/2.png) ## 二、适配版Spine的使用 ### 1、适配版Spine动画模板 适配版Spine和内置版Spine在使用时也是需要模板这个概念,在LayaAir引擎中模板是一种特别的概念,表示一种数据结构,这种数据结构可以被复用。骨骼动画就使用到了...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 可以尝试一下 “动效模板”, 动效模板是基于时间轴的动画效果,通过预设动画效果,然后把效果附加给某个组件。使得组件无需编码,却轻松实现与编码相同的动画效果。动效模板不能独...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171211
...Mesh BaseMesh laya.resource.Resource Mesh 类用于创建文件网格数据模板。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By boundingBox : BoundBox[read-only] 获取AABB包围盒,禁止修改其数据。 BaseMesh boundingBoxCorners : ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...int, height:int, bitType:int, value:Number):void[static] 加载地形高度模板,注意:不缓存。 TerrainHeightDataProperty Detail_bitTypepropertypublic var _bitType:int_heightproperty public var _height:int_terrainHeightDataproperty public var _terrainHeightData:Float32Array_valueproperty pu...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...lasspublic class TempletInheritanceTemplet laya.ani.AnimationTemplet 动画模板类 Public Properties PropertyDefined By aniSectionDic : ObjectTemplet bindBoneBoneSlotDic : Object 绑定插槽数据的字典 Templet boneSlotArray : Array 存放插糟数据的数组 Templet boneSlotDic ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...这个要看你具体如何写逻辑了,如果你一个龙骨动画一个模板类,那只能一个类对应一个龙骨动画了,如果你写了一个模板类,通过传路径的方式创建不同显示的龙骨动画,你的sign值只针对这个模板类即可,不需要创建不同的si...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170829
...知编辑器在这方面能否有比较好的方案解决这个问题。 模板是一种方式,但模板目前只是一个拷贝的行为,不能算是真正的复用。 另外模板的增加或修改,需要修改编辑器内部的文件,更新编辑器,没法关联到当前项目中的文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170710
...设置。导致在还没有加载完分包内容的时候会去加载这些模板资源导致加载不到;解决方法就是要不提前分包的加载逻辑,也可以直接使用自动加载资源;或者就是在项目设置/UI系统中移除掉这些模板内容。 2026-01-17 1 2 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20260117
...适配库的Worker监听2、微信小游戏Worker的处理2.1 项目发布模板2.2 workers目录下index.js的处理微信小游戏Worker的使用 目前由于微信小游戏的Worker功能与浏览器之间还是存在差异,浏览器中使用new Worker来初始化Woker进程,微信小游...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...从飞行状态,切换到碰撞状态和销毁状态的实现(1、通过模板创建好每个动画的Animation模板 2、开始播放其中一个动画并监听播放完成事件Event.COMPLETE 3、在第一个动作完成后,开始第二个动作的播放 ,其中有关动画播放的逻辑可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170224