大约有 421 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)
...vas图像绘制的都不提交矩形的吗,绘制出的矩形也是不去渲染,所以画出来的矩形一闪就没,我也不太确定当然我这只是好奇,如果开发过程中遇到了这个问题,可以使用缓存的方式保存下矩形, this.sp.cacheAs = "bitm...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211202
...件,但是需要runtime.json这个文件是怎么来的? Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 ios平台支持哪些系统基础字体 怎么关浏览器编译出来的“不受支持的命令行”弹窗 问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160329
渲染效率问题 做了一个大地图就加载了一张图片,里面根据城堡位置 绘制了许多城堡sprite,同一屏只显示10个左右,其他在舞台外面都没有显示,但是也占用了统计面板的Sprite数量,想知道有没有现成的方式来判断当前对象是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161025
panel如何实现像list那样的实时渲染功能 我的滑动页面里面的box并不都是等宽等高的,所以没办法用list组件,但是由于box很多,想实现像list那样可以实时渲染的功能。或者是否有其他思路解决这个问题 2017-12-29 添加评论 免费帖 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171229
3D渲染合批要怎么操作呢?怎么查看? 我在场景里生成了400+个相同的模型,用的是相同的材质(不同的颜色,有影响吗?),模型分布在不同的节点下面。理想状态是这些模型只占用一个drawcall,不过事实上占用了180+。所以,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190524
...计是在显示列表的遍历,可以设置CacheAs='bitmap'采用离屏渲染的方式减少遍历。 2016-12-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zhongguo168a 赞同来自: 试过了,不行……如果是每个item为cache,会导致dc为2000,性能更差劲了。如果设置container为cache...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161227
...30帧。 ### **五、使用callLater** callLater使代码块延迟至本帧渲染前执行。如果当前的操作频繁改变某对象的状态,此时可以考虑使用callLater,以减少重复计算。 考虑一个图形,对它设置任何改变外观的属性都将导致图形重绘: ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...30帧。 ### **五、使用callLater** callLater使代码块延迟至本帧渲染前执行。如果当前的操作频繁改变某对象的状态,此时可以考虑使用callLater,以减少重复计算。 考虑一个图形,对它设置任何改变外观的属性都将导致图形重绘: ```j...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...自: 销毁Texture使用的图片资源,保留texture壳,如果下次渲染的时候,发现texture使用的图片资源不存在,则会自动恢复 相比clearRes,clearTextureRes只是清理texture里面使用的图片资源,并不销毁texture,再次使用到的时候会自动恢复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180209
...更新为3.3.1了,我使用最新git上面的代码(8月21),发现渲染位置错误 附件提供位置渲染错误的spine资源,正常轴心点应该如何 附件 : --> shuzhi04.zip 2025-08-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250822