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大约有 292 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0098 秒)

101. 3d项目base64 截图成绩有偏差 [ 55%]

...擎没有提供,只能自己实现,而且3d截图不是按深度排序渲染的,而是按照在场景上添加节点的顺序 2019-08-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 叮当(H5研发) 相关问题 TS项目使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190816

102. [LayaAir3]v3.2.1版本FillTexture与draw9GridTexture绘图命令问题 [ 55%]

...示如下图: 发布后显示出现异常如下图: 还有绘图命令渲染顺序异常问题,不过目前还无法重现,项目内文本不使用预制体后正常 另外请问绘图命令是否做了优化不自动渲染?v3.2.1版本更新后发现之前正常的,现在绘图命令单...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250903

103. as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 [ 55%]

...序是 matter.js -> laya.js(引擎文件) -> matter-RenderLaya.js(渲染器) -> 游戏文件。你要是用as语言,编译时的参数要加上outlaya=true,这样会把引擎和游戏逻辑编译成两个文件,不加会合在一个文件里,就没法排序。其他语言没这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

104. laya.display.Text [ 54%]

...如果运行时系统找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设置的字体而显示异常)。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties Prope...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

105. laya.display.Sprite [ 54%]

...妙。核心显示类只有一个Sprite。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  alpha : Number透明度,值...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

106. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 54%]

...向的角度尺寸。 Clipping Planes 裁剪平面。从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。 ​ Near 近裁剪面。 ​ Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 ​ x:相机视图将进行绘制的水平位置的起点。 ​ y:相机视图将进行绘制的垂直位置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

107. laya.map.TileAniSprite [ 53%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

108. button 按下放缩特效 [ 53%]

...效怎么取消 unity粒子特效的sorting fudge层级排序与laya3d的渲染显示相反 button添加skin,图片被自动拉伸了 求助unity导出特效 到 laya box 里 关于3d场景上Button点击事件顺序问题 laya,dialog弹出后是否能点击底下的view页面的button list单...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

109. laya.display.Sprite [ 53%]

...妙。核心显示类只有一个Sprite。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

110. 在LayaAir3.0中的物体属性设为 IsTrigger=true,需要多次碰撞才能生效 [ 52%]

...;无法滚动 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2023-02-03 15:58 浏览: 4304 关注: 3 人 131*****569 • 2023-02-04 13:07 所以这里存在两个问题,1、触发了onCollisionEnter事件,2、多次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230130