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大约有 1,043 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

101. [LayaAirIDE3]laya3.3中2D物理旋转时设置位置,会让旋转产生一个极大值 [ 77%]

[LayaAirIDE3]laya3.3中2D物理旋转时设置位置,会让旋转产生一个极大值 laya3.3中2D物理旋转时设置位置,会让旋转产生一个极大值。直接运行示例就可看到。 附件 : --> Physics2DBug1.zip 2025-12-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251223

102. 建议把ScaleButton放入引擎中吧 [ 76%]

...ayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

103. 引擎代码问题 [ 76%]

...-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 预设怎么在代码中使用 关于sha...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

104. 1.7.17引擎库PathFinding [ 76%]

...实现方案 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? matter 物理引擎 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 LayaAirIDE1.4版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

105. ide又不能推送更新[ 76%]

...辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 box2d物理更新是按帧进行的,这样做对么? Laya 好久没更新了!! 2.0文档更新有点慢啊,饥饿式更新啊 你好,问下新发布的2.0有关于 自动打包的支持吗? layaair-cmd 是否更新了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170313

106. 问一下关于matter引擎渲染的问题? [ 76%]

问一下关于matter引擎渲染的问题? 问一下物理引擎渲染,为什么都是直接渲染画布上,感觉增加了一个spirte没有起到作用,使用DebugPanel工具查看发现是直接渲染到画布上下边的,并不是渲染到spirte节点下的,请问怎么让他渲染...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

107. matter 碰撞穿透问题 [ 76%]

...邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 物理碰撞其实可以理解为引擎中的两个物体碰撞,有物理效果只是物理碰撞体施加的参数。只要你能做好两个简单的物体碰撞就可以了。别把matter想进去就可以。 2018-08-22 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180817

108. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...inBoneUpdate)8.9 Shuriken Update(T_ShurikenUpdate)9. physics 3D(3D 物理)9.1 Physics Simulation(T_Physics_Simulation)9.2 Physics Update Node(T_Physics_UpdateNode)9.3 Physics Event(T_PhysicsEvent)9.4 Physics Event Count(C_PhysicsEventCount)9.5 Physics Collider(T_PhysicsCo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

109. 文档太旧,是不是没人维护更新 [ 76%]

...撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? box2d物理更新是按帧进行的,这样做对么? Laya的DrawCall计算方式是不是有误? view 设置为false之后是不是不在占用性能 请问微信小游戏能使用Laya的dcc资源更新吗? 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

110. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 76%]

...edZ),rayOrigin); //射线原点位置更新 this.ray.origin = rayOrigin; //物理射线与碰撞器相交检测 Laya.Physics.rayCast(this.ray,this.outHitInfo,5); //------------------------------------------------TODO_WPP 碰撞器生成有问题?? 应该是outHitInfo.distance -1 这个问题 // ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113