• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 155 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

101. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3DShaderDeclaration_API3.0 [ 55%]

...Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshSprite3DShaderDeclaration.ts:5 精灵级着色器宏定义,蒙皮动画。 Static SHADERDEFINE_SIMPLEBONE SHADERDEFINE_SIMPLEBONE: ShaderDefine Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshSprite3DShaderDeclaration.ts:6 Globals "laya/d3/core/SkinnedMeshSprite3DShaderDeclarat...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

102. SkyProceduralMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-天空材质详解) [ 55%]

...材质可以实现大气反射,模拟日光,这种材质使用的顶点着色渲染天空。 #### 主要属性与方法 > 属性 `sunDisk:int` 设置太阳状态。 `sunSize:Number` 太阳尺寸,范围是0到1。 `sunSizeConvergence:Number` 太阳尺寸收缩,范围是0到20。 `atmosphereThickn...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

103. SkyProceduralMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-天空材质详解) [ 55%]

...材质可以实现大气反射,模拟日光,这种材质使用的顶点着色渲染天空。 #### 主要属性与方法 > 属性 `sunDisk:int` 设置太阳状态。 `sunSize:Number` 太阳尺寸,范围是0到1。 `sunSizeConvergence:Number` 太阳尺寸收缩,范围是0到20。 `atmosphereThickn...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

104. 谁有飞机大战的图片资源给发一份,谢了啊 [ 55%]

...整个文件夹的图片,有什么好的方法么 如何给UI图片资源着色? 问题状态 最新活动: 2017-07-06 18:05 浏览: 1048 关注: 3 人 136*****493 • 2017-07-06 11:45 群满了进入去

来源: Laya_社区 发布时间: 20170603

105. SkyProceduralMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-天空材质详解) [ 55%]

...材质可以实现大气反射,模拟日光,这种材质使用的顶点着色渲染天空。 #### 主要属性与方法 > 属性 `sunDisk:int` 设置太阳状态。 `sunSize:Number` 太阳尺寸,范围是0到1。 `sunSizeConvergence:Number` 太阳尺寸收缩,范围是0到20。 `atmosphereThickn...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

106. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 55%]

...LIGHTMAP LIGHTMAP: number Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:21 着色器变量名,光照贴图。 Static LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAPSCALEOFFSET: number Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:19 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。 Static LIGHTMAP_DIRECTION LIGHTM...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

107. LayaAir2.0中自定义shader可以实现模型顶点偏移吗? [ 54%]

...ayaAir2.0中自定义shader可以实现模型顶点偏移吗? Unity顶点着色器代码如下:   void vert (inout appdata_full v)          {             float4 vPos = mul (UNITY_MATRIX_MV, v.vertex);             float zOff = vPos.z/_Dist;     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

108. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 54%]

...ixelLineSprite3D.LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:23 着色器变量名,光照贴图。 Static LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAPSCALEOFFSET: number Inherited from PixelLineSprite3D.LIGHTMAPSCALEOFFSET Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:21 着色器变量名,光照贴...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

109. [LayaNative3]关于DCC2.0的一点小小建议 [ 54%]

...动公告效果,详细一点,多谢 编辑器使用体验建议 Laya3.0着色器蓝图建议增加折线功能 不要灯光的情况下,怎么让材质亮一点,或者说自发光? 建议官方增加一些常用原生的功能 建议 style.xml 文件 关于新版的引擎示例中的一点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251229

110. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 53%]

...nderableSprite3D.LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:21 着色器变量名,光照贴图。 Static LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAPSCALEOFFSET: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAPSCALEOFFSET Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:19 着色器变量名,光照贴...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115