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大约有 332 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

101. laya.display.Input [ 67%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

102. HelleLayabox 出错 [ 67%]

...示:未加载到该图片资源,请检查安装包或网络 和创建精灵一样new Rand()出错 问题状态 最新活动: 2018-10-06 11:50 浏览: 713 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180930

103. [LayaAir3]图片透明部分变白 [ 67%]

...的链接 提交 1 个回复 LayaAir小牛 赞同来自: 纹理类型改成精灵纹理应该就可以了   2025-08-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 蓝欲 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250821

104. laya3d场景使用图集里的图片,显示的是整个图集资源图片 [ 67%]

...图集是laya2.0IDE 自动生成的图集。 我看底层看了一天, 2d精灵可以显示图集里的小图,是因为有clip, 我不清楚3d,有没有。 getRes图集里的小图, texture 里bitmap值就是大图纹理对象。 将这个加载到albedoTexture 就是显示大图。 如果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190710

105. laya.display.EffectAnimation [ 67%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

106. laya.ui.FrameClip [ 66%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

107. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 66%]

... | hscrollbar_ | hscroll_ | | Image | 位图 | Image_ | img_ | | sprite | 精灵 | 不按组件规则命名的都被视为sprite | | **Tips**: 资源可以直接用前缀名的全写或缩写,而不加下划线。比如`textinput.png`和`input.png`。但是如果还跟随其它字符必须加下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

108. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 65%]

.../scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")); //从场景获取球型精灵 this.sphere = scene.getChildByName("Sphere"); //获取球型精灵自带的BlinnPhong材质 billinMaterial = this.sphere.meshRenderer.material; ``` > 拿到材质之后,我们可以修改材质或者将这个材质...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

109. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 65%]

... | hscrollbar_ | hscroll_ | | Image | 位图 | Image_ | img_ | | sprite | 精灵 | 不按组件规则命名的都被视为sprite | | **Tips**: 资源可以直接用前缀名的全写或缩写,而不加下划线。比如`textinput.png`和`input.png`。但是如果还跟随其它字符必须加下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

110. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 65%]

... | hscrollbar_ | hscroll_ | | Image | 位图 | Image_ | img_ | | sprite | 精灵 | 不按组件规则命名的都被视为sprite | | **Tips**: 资源可以直接用前缀名的全写或缩写,而不加下划线。比如`textinput.png`和`input.png`。但是如果还跟随其它字符必须加下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714