大约有 123 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)
...会保持在选中(持续按下)状态,再次点击可以还原。 纹理状态 stateNum 按钮皮肤的状态数,支持单态(1)、两态(2)和三态(3)按钮。 默认选中 selected 按钮是否为选中状态,默认为false。设置为true后,按钮将会一直保持选...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...thnessTextureScale:Number` 光滑度缩放系数。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 ##### 创建和使用材质 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=PBRStandardMaterialDemo))。 ```typ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...不用sendAtlasToOpenDataContext,无效 尝试过对每次绘制是判断纹理的_getsource(),貌似也无效(不确定是否有遗漏) 2020-08-31 添加评论 已悬赏100元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 应...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200831
...ND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏移。 StandardMaterial transformUV : TransformUV 获取UV变换。 StandardMaterialPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By StandardMaterial()Standa...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...图对应LayaUnity插件导出的ltcb或ltcb.ls文件。设置scene3D反射纹理的代码在Scene3D类中的reflection属性。 有反射探针之后,开发者可以根据不同的区域来烘培不同的反射天空盒,以此来得到更多更丰富的反射效果,如下图所示: 2.19 Sub Emitters(子发射器)2.20 Texture Sheet Animation(纹理片集动画)2.21 Trails(拖尾)三、CPU粒子系统渲染介绍CPU粒子系统 一、CPU粒子系统简介 CPU 粒子系统不如 GPU 粒子系统灵活,但 CPU 粒子系统适用于更广泛的硬件,并且...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122