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大约有 246 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

101. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...的特有属性 (图2-5) 如图2-5所示,精灵的自身属性有: 纹理 Texture:绘制一个图片或者渲染纹理。 绘制图形 Graphics:绘制一个或者一组图形。 2.3.1 Image的Texture 首先,Sprite的Texture是支持通过拖入或者加载一张图片作为纹理Textur...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

102. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 68%]

...cene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象的`destroy()`方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

103. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 67%]

...什么??? 1、之前我们写的是加载图片 2、这次增加了纹理集的图片 Laya很贴心 有自带这种方式 这里我们用到图集 和 普通图片 1、Laya.Loader.IMAGE 2、Laya.Loader.ATLAS   因此我们的LayaSample.js需要修改一下加载代码如下: //加载单个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

104. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 67%]

...cene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象的`destroy()`方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

105. 分享:DrawToCanvas内存释放问题! [ 67%]

.../每次截屏,位置x++ private var sp2:Sprite;//用于显示截屏后的纹理 public function LayaAirDemo() { Laya.init(Browser.width, Browser.height);//引擎初始化 Laya.stage.bgColor = "#ffcccc";//背景颜色 Stat.show();//显示帧频,用于观察Curmem变化 //添加被截屏对象 sp=...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

106. texture 的销毁问题,,,, [ 67%]

...,我可以直接去调用加载load( load里面会自己去判断这个纹理是否被销毁了 ), 然后在去getRes(url)   如果需要重新加载,那texture.destroy(true);  纹理销毁,和  Laya.loader.clearRes(url,true); 他们的区别是什么,,  麻烦说明一下,,谢谢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

107. 失败animation删除以后,再新建新的animation时,animation无会生效 [ 67%]

...直到保存项目退出后再进入才会生效 附件 : --> LayaProject1-纹理.rar LayaProject1-纹理.rar 2023-03-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox小高 赞同来自: 您好,并没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230310

108. 关于手机原生模式下的图集合并功能 [ 67%]

...想在问下,原生下的图集合并能否有办法控制某些条件的纹理(不只是大小)不进行图集合并 2018-03-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 目前...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

109. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 67%]

...cene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象的`destroy()`方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

110. GPU内存泄露? [ 67%]

GPU内存泄露? 是我的错觉么?我在测试GPU纹理内存消耗的时候, 使用一张1024*1024的图,从GPU看增加了6M,不是应该只增加4M么? 使用一张2048*2048的图,按道理应该只增加16M的,但是我看GPU增加了24M. 我是哪里弄错了么?看测试结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424