大约有 303 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)
...escript /** * 创建后只执行,只会执行一次,此时所有节点和组件以及创建完毕 */ onAwake() {} /** * 脚本每次启动后执行,例如被添加到一个激活的对象上或者设置脚本的enabled = true */ onEnable() {} /** * 第一次执行update之前执行,只会执...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...控制器中。 选择模型,将动画控制器拖拽入模型的动画组件中,点击unity运行,我们就可以看到动画按我们的需求播放了(图4)。 (图4) #### 导出并使用动画资源 在unity中编辑好动画,用LayaAir插件导出场景类型.ls资源...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...关LayaAir脚本与Runtime开发的系统全面讲解与实战介绍 脚本组件课链接: [https://ke.qq.com/course/427324](https://ke.qq.com/course/427324 ) UI与场景编辑、组件化开发、屏幕适配与抗锯齿的合集课程链接:[https://ke.qq.com/course/417469](https://ke.qq.com/...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...控制器中。 选择模型,将动画控制器拖拽入模型的动画组件中,点击unity运行,我们就可以看到动画按我们的需求播放了(图4)。 (图4) #### 导出并使用动画资源 在unity中编辑好动画,用LayaAir插件导出场景类型.ls资源...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...控制器中。 选择模型,将动画控制器拖拽入模型的动画组件中,点击unity运行,我们就可以看到动画按我们的需求播放了(图4)。 (图4) #### 导出并使用动画资源 在unity中编辑好动画,用LayaAir插件导出场景类型.ls资源...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ite Node EventDispatcher ObjectSubclasses HScrollBar, VScrollBar ScrollBar 组件是一个滚动条组件。 当数据太多以至于显示区域无法容纳时,最终用户可以使用 ScrollBar 组件控制所显示的数据部分。 滚动条由四部分组成:两个箭头按钮、一个轨...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...itanceProgressBar Component Sprite Node EventDispatcher Object ProgressBar 组件显示内容的加载进度。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 View cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...TF字体的使用方式? 位图字体不显示 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 多个(三个及以上)克隆体同时使用crossFabe播放攻击和待机动画,攻击动画完成之后切换为待机动画,会导致播放...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170606