• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,382 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

101. 关于官方的自定义组件教程 [ 83%]

关于官方的自定义组件教程 教程中讲解了如何给某个包下的某个组件自定义化,module.def是这样写的: module:"ScaleButton" path:"src/component" 那如果想给某个包下的多个组件自定义化呢?module.def该怎样编辑? 我试过以下方式: 一、 m...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

102. 求个自定义组件demo [ 83%]

求个自定义组件demo js的,求一份js文件和xml文件。官网上只有as的。 或者 http://ask.layabox.com/question/2437 回复下评论 2017-02-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 qq...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170209

103. UI小部件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...中组成元素的基本单元,通常指功能独立、可复用的界面组件,用于实现按钮、文本框、滑动条、复选框等交互控件。 简单来说,UI小部件就是构建界面的“积木块”,它们封装了显示和交互功能,方便开发者快速搭建和管理界...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

104. 关于laya UI 编辑器的一点建议 [ 83%]

...想提点建议 , 不重要, 但有的时候用起来有点别扭: 关于UI组件的设计, 比如 Button , Hscroll , ProgressBar  1.现在的Button 的几个状态都放到一张图片上, 这样这样设计没什么问题, 但是有的时候我希望多个按钮的抬起的状态是一样的, 单...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

105. UI组件的分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 83%]

# UI组件的分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件(UI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

106. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 83%]

...** `资源名称`:显示资源管理器中的资源名称与路径。 `组件类型`:组件类型的下拉选项内是全部的组件类型(*全部组件类型可查看文档《IDE组件详解》*),如果我们想改变IDE默认识别的组件类型,指定为其它组件类型时,可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

107. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 83%]

...** `资源名称`:显示资源管理器中的资源名称与路径。 `组件类型`:组件类型的下拉选项内是全部的组件类型(*全部组件类型可查看文档《IDE组件详解》*),如果我们想改变IDE默认识别的组件类型,指定为其它组件类型时,可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

108. UI组件对齐方式奇奇怪怪 [ 83%]

UI组件对齐方式奇奇怪怪 var _parent = new Box(); _parent.graphics.drawRect(0, 0, 500, 500, '#ff0000'); Laya.stage.addChild(_parent); var _child = new Box(); _child.graphics.drawRect(0, 0, 50, 50, '#336699'); _child.bottom = 0 _parent.addChild(_child); 按理说 我设置了额child的botto...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

109. 容器组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

容器组件(Box)一、什么是容器二、容器有哪些三、Box的属性四、Box与Sprite容器的使用差异容器组件(Box) Author : Charley 一、什么是容器 所谓容器,便是可以包容或装载物品的贮存器。 在LayaAir引擎里,是指本身并不独立使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

110. UI组件的分类与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 83%]

# UI组件的分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件(UI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609