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大约有 471 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

101. addComponent后成功加载了自定义Script,但是无法执行到script的onEnable,onUpdate等方法 [ 81%]

...有个老版本的工程,转到新的2.0版本后一切正常,打算用组件的方式尝试一下开发,写了个最简单的隔多少帧自动销毁的Script,只是在onUpdate里面记个时然后调用owner的destory方法,在new出来的Sprite里添加脚本脚本被创建成功了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

102. 关于Laya.Component3D脚本生命周期BUG反馈 [ 80%]

...成雾效颜色 Laya2.0.1动态批处理的bug? laya2.0ide 显示bug 脚本组件添加对象问题 问题状态 最新活动: 2017-07-22 11:24 浏览: 1269 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170722

103. Laya3D ts添加脚本无效 [ 80%]

...什么给Sprite容器添加点击事件没反应 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 关于同为object层,层级设置无效的问题 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

104. 单选框组容器组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

单选框组组件(RadioGroup)一、通过LayaAir IDE创建RadioGroup组件1.1 创建RadioGroup1.2 RadioGroup属性1.3 脚本控制RadioGroup二、创建自定义的RadioGroup组件2.1 准备美术资源2.2 在IDE中创建Radio组件2.3 转换成RadioGroup容器三、通过代码创建RadioGrou...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016

105. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...静态2.4 蒙版层2.5 变换三、子父级关系四、克隆五、添加组件六、添加脚本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 PixelLine 精灵7.5 Trail 精灵使用3D精灵(Sprite3D) 一、概述 Sprite3D 是3D的基本节点对象,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

106. 脚本的事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 80%]

...escript /** * 创建后只执行,只会执行一次,此时所有节点和组件以及创建完毕 */ public override function onAwake():void {} /** * 脚本每次启动后执行,例如被添加到一个激活的对象上或者设置脚本的enabled = true */ public override function onEnable():v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

107. LayaAir3.0.4 移除脚本的问题 [ 80%]

...相关的链接 提交 2 个回复 Laya_phhh 赞同来自: 不是禁用掉组件,把srite上的mouseEnable = false就行 2023-09-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_dieresis 赞同来自: 在move2d.js的onMouseDown()函数的开头加上一个 if(PublicParam.stepNum == 1) { return; } 的判断...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230913

108. script3d脚本 onMouseDown 触发问题 [ 80%]

script3d脚本 onMouseDown 触发问题 在3d模型上添加script3d组件脚本文件中覆写onMouseDown方法,结果发现点击判断的模型均为上次点击的模型。debug时候发现,laya.d3.js文件中,在监听事件的执行上会先执行onMouseDown绑定事件,再去通...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200403

109. 组件编程中Node节点的属性访问运行报错 [ 80%]

组件编程中Node节点的属性访问运行报错 组件编程中继承Laya.Script 的脚本,用拖拽方式绑定节点,设置节点属性代码正确,编译也没报错,运行时报错。 实例中ProgressBar设置value 也有问题,后边不知道怎么就没问题了,再后来写...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200116

110. 请问laya2.0中想要实现1.0中的扩展脚本或附加脚本,应如何实现?prefab能关联脚本吗? [ 80%]

...样,关联对应的脚本类,然后在脚本类中操作prefab内部的组件?比如2D示例中,能否将Bullet.prefab的runtime关联到Bullet.ts? 4、我把prefab的UI拖入到场景UI中后,在GameUI类(继承自场景类)中,应如何获得这个prefab的对象呢?然后调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210