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大约有 318 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

101. laya.display.Sprite [ 55%]

...值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite  graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite  height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

102. WebGL模式刷新不清除 [ 55%]

...webGL模式,如果矢量绘制大,这方案就不靠谱。因为矢量绘图性能很差。再说了,webGL绘制矢量也很容易出锯齿。搞H5游戏的都尽量避免矢量。 2018-08-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 逐浪人 赞同来自: 果然是safari的问题,系统版本升级...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180817

103. ui编辑器中添加一条线 Line ui编辑器里能正常显示,发布出来线就没了。 [ 55%]

...ueying 赞同来自:    DrawLine就好比你代码里的graphics,是个绘图的纹理,不是一个单独的显示对象,所以你的lines需要放到一个sprite下进行显示。 2016-12-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161229

104. laya.map.GridSprite [ 54%]

...值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

105. 文本显示不全,两边就像被裁切了。 [ 54%]

...思啊,多多指教~~ AerTims • 2019-11-13 11:48 文字是通过Canvas绘图取像素数据来的,你在getCharBmp中把showDbgInfo设置为True看看它的边框,再改改这个生成字符char的方法应该就行了 老男孩 • 2019-11-12 15:14 恩恩,期待

来源: Laya_社区 发布时间: 20191101

106. laya.display.cmd.FillTextureCmd_API3.0 [ 54%]

... = 4294967295 Defined in laya/display/cmd/FillTextureCmd.ts:50 (可选)绘图颜色 height height: number Defined in laya/display/cmd/FillTextureCmd.ts:34 (可选)高度。 Optional offset offset: Point Defined in laya/display/cmd/FillTextureCmd.ts:42 (可选)贴图纹理偏移 percent p...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

107. laya.particle.Particle2D [ 54%]

...值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

108. laya.utils.PerfHUD [ 54%]

...axV : Number = 100PerfHUD  gMinV : Number = 0PerfHUD graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

109. laya.ui.Box [ 54%]

...值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component height : Number[override] 表示显示对象的高度,以...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

110. 先创建的sprite对象的graphics设置alpha会影响后创建的sprite对象? [ 54%]

...相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。 可以看api ,你这个操作改的是类,所以后面都受影响,你可以单独改sprite的透明度就不影响了,你改了Graphics类了就影响了 2018-01-11 0 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111