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大约有 129 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

101. 骨骼动画-藤蔓 [ 47%]

...e() { const Event = Laya.Event; // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Event.STOPPED, this, this.comp...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303

102. 骨骼动画-橡胶人 [ 47%]

...e() { const Event = Laya.Event; // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); // mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Event.STOPPED, this, this.c...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303

103. 引擎中的修改意见 [ 46%]

...getGrahicsDataWithCache方法希望做个容错。 /** * @private * 得到缓冲数据 * @param aniIndex 动画索引 * @param frameIndex 帧索引 * @return */ public function getGrahicsDataWithCache(aniIndex:int, frameIndex:Number):Graphics { if(_graphicsCache[aniIndex] && _graphicsCache[a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

104. 骨骼动画-换装 [ 45%]

...e() { const Event = Laya.Event; // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); // mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Event.STOPPED, this, this.c...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303

105. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 44%]

...d in laya/ani/bone/Skeleton.ts:273 动画类型 模式描述 0 使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改(内存开销小,计算开销小,不支持换装) 1 使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

106. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 44%]

...能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 **LayaAir中的Shader** LayaAir中的Shader3D是一个壳,一个Shader3D可以包含多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

107. ios升级到15.4后游戏会一直闪屏,可重现demo见附件 [ 44%]

...806 • 2022-03-26 22:12 @Laya_Yan:在进入_flushToTarget的时候,webgl缓冲区里的东西 pc端和IOS15.4不一致。所以这个地方清理会出问题。 即使不清理,context.flush不执行。 能看到一样的闪屏效果。 c416288806 • 2022-03-27 00:38 @c416288806:_flushToTarget...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220319

108. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeIndexBuffer3D_API3.0 [ 43%]

...ers data: any 索引数据。 Default value bufferOffset: number = 0 索引缓冲中的偏移。 Default value dataStartIndex: number = 0 索引数据的偏移。 Default value dataCount: number = 4294967295 索引数据的数量。 Returns void unbind unbind(): void Inherited from Buffer.unbind Def...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

109. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 43%]

...能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 **LayaAir中的Shader** LayaAir中的Shader3D是一个壳,一个Shader3D可以包含多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

110. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 43%]

...能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 **LayaAir中的Shader** LayaAir中的Shader3D是一个壳,一个Shader3D可以包含多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714