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...e() { const Event = Laya.Event; // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Event.STOPPED, this, this.comp...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303
...e() { const Event = Laya.Event; // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); // mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Event.STOPPED, this, this.c...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303
...getGrahicsDataWithCache方法希望做个容错。 /** * @private * 得到缓冲数据 * @param aniIndex 动画索引 * @param frameIndex 帧索引 * @return */ public function getGrahicsDataWithCache(aniIndex:int, frameIndex:Number):Graphics { if(_graphicsCache[aniIndex] && _graphicsCache[a...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180820
...e() { const Event = Laya.Event; // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); // mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Event.STOPPED, this, this.c...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303
...d in laya/ani/bone/Skeleton.ts:273 动画类型 模式描述 0 使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改(内存开销小,计算开销小,不支持换装) 1 使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 **LayaAir中的Shader** LayaAir中的Shader3D是一个壳,一个Shader3D可以包含多...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...806 • 2022-03-26 22:12 @Laya_Yan:在进入_flushToTarget的时候,webgl缓冲区里的东西 pc端和IOS15.4不一致。所以这个地方清理会出问题。 即使不清理,context.flush不执行。 能看到一样的闪屏效果。 c416288806 • 2022-03-27 00:38 @c416288806:_flushToTarget...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220319
...ers data: any 索引数据。 Default value bufferOffset: number = 0 索引缓冲中的偏移。 Default value dataStartIndex: number = 0 索引数据的偏移。 Default value dataCount: number = 4294967295 索引数据的数量。 Returns void unbind unbind(): void Inherited from Buffer.unbind Def...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 **LayaAir中的Shader** LayaAir中的Shader3D是一个壳,一个Shader3D可以包含多...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 **LayaAir中的Shader** LayaAir中的Shader3D是一个壳,一个Shader3D可以包含多...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714