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... } 2、代码创建FontClip 有时,不想让FontClip组件一开始就在舞台上,而是在要用的时候才添加,这就要通过代码来创建了。在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本,代码运行示例: (图2-1) 示例代码如下: const { reg...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...space : Number 子对象的间隔。LayoutBox stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite tag : *...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...space : Number 子对象的间隔。LayoutBox stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite tag : *...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Only exported Menu Globals "laya/display/Stage" Stage Class Stage Stage 是舞台类,显示列表的根节点,所有显示对象都在舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...角为基准进行定位的。 轴心点是基准点,决定着Sprite在舞台的位置。轴心点以像素为单位,默认X、Y坐标为(0,0)表示图片左上角作为基准点。当修改了Sprite对象设置默认轴心点,对Sprite对象设置位置Position、缩放Scale、旋转Rotation...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...会自动缓存至资源库中。 TextInput stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite stroke : ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...space : Number 子对象的间隔。LayoutBox stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...space : Number 子对象的间隔。LayoutBox stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 spine在微信小游戏中切换动画无法显示 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200410