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大约有 488 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

101. 其他(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 77%]

...器运行效率比较低,建议开发者使用iOS真机调试。 ## 6. 获取各种信息 | 函数名称 | 函数说明 | 返回值说明 | 备注 | | -------------------- | ------------------ | ---------------------------------------- | -------------------------------- | | getTotalMem() | 获得...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

102. 请问 LayaAir官网中有没有场景切换的例子? [ 76%]

...敲hello world 例子,为什么不显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 请问下加载TFF...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110

103. 多点触控的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 76%]

...的是scene场景中的`input:Input3D`3D输入属性,能在任何地方获取,使用起来是非常的方便的。 > **注意事项:**在多点触控的情况下,只会发射一条射线用于检测,该点是多个触碰点的中心点。如果需要发射多个射线用于检测,需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

104. addComponent后成功加载了自定义Script,但是无法执行到script的onEnable,onUpdate等方法 [ 76%]

...json文件。。竟然无法自动生成了? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 3D模型无法修改scale? LayaNative ios上js访问不到JSBridge...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

105. 多点触控的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 76%]

...的是scene场景中的`input:Input3D`3D输入属性,能在任何地方获取,使用起来是非常的方便的。 > **注意事项:**在多点触控的情况下,只会发射一条射线用于检测,该点是多个触碰点的中心点。如果需要发射多个射线用于检测,需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

106. 多点触控的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 76%]

...的是scene场景中的`input:Input3D`3D输入属性,能在任何地方获取,使用起来是非常的方便的。 > **注意事项:**在多点触控的情况下,只会发射一条射线用于检测,该点是多个触碰点的中心点。如果需要发射多个射线用于检测,需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

107. Laya 问题合集 希望会的大神能帮我解答一下,谢谢 [ 75%]

...update里 如果给十个子物体加监听 那就一个for循环  然后 获取到 你这十个子物体  然后分别加上就好  this.owner.getChildByName("子节点name")  可以获取到子节点 2019-05-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

108. 自定义物理引擎 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...引擎编译为物理库2、自定义物理引擎库的流程2.1 选择并获取第三方的物理引擎库2.2 适配第三方的物理引擎2.3 合并为完整的物理引擎库3、使用自定义物理引擎库3.1 本地导入物理引擎库安装包3.2 使用资源商店的引擎库安装包自...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

109. laya.components.AnimatorState2D_API3.0 [ 74%]

...imatorStateScript | null Defined in laya/components/AnimatorState2D.ts:231 获取脚本。 Parameters type: typeof AnimatorStateScript 组件类型。 Returns AnimatorStateScript | null 脚本。 getScripts getScripts(type: typeof AnimatorStateScript): AnimatorStateScript[] | null Defined in laya/co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

110. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 73%]

...,这里其实也可以直接放到laya3d场景中,根据可行走区域获取高度数据,这个可参考官网的示例http://layaair.ldc.layabox.com ... ample,这个方法不推荐,因为初始化所有高度数据时间过长,如果真实游戏,体验很差。这里,由于某些...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505