大约有 125 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)
...ndow.CANNON; world = new CANNON.World(); world.gravity.set(0, 0, -9.8); // 设置碰撞检测类型 world.broadphase = new CANNON.NaiveBroadphase(); var groundShape:Object = new CANNON.Plane(); var groundBody:Object = new CANNON.Body({mass: 0, shape: groundShape}); world.add(groundBody); // 运算...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170417
...不报错了,但是开放域的东西都没绘制出来,game.json里面设置了开放域的,并且使用laya微信开放域组件能够正常显示,使用2.0之前获取canvas的方式不行,现在要多次重复利用这个开放域的组件绘制变形排行榜,但是通过组件获取...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181025
...unTime脚本继承页面,场景或组件类,实现逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景或对象进行关联** - **相比script脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.score...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...、4.0、4.1、4.2版本的运行时库,开发者可以通过IDE的项目设置 -> 引擎模块 -> 3D -> Spine3D,选择Spine动画相应版本的Spine运行时,操作界面如图1-1所示。 (图1-1) 注意:IDE无法自动识别Spine版本,所以开发者需要根据Spine资...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...式实现,继承页面,场景或组件类,实现逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景或对象进行关联** - **相比script脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.score...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...示。默认为false。 适用于移动设备等不方便调试的时候,设置为true后,如有未知错误,可以弹窗抛出详细错误堆栈。 Parameters value: boolean Returns void Static createRender createRender(): Render Defined in Laya.ts:234 Returns Render Static enableDebugPanel e...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...发的必备工具。 在抖音小游戏发布前,需要先进行通用设置。 二、发布为抖音小游戏 2.1 选择目标平台 在构建发布面板中,侧边栏选择目标平台为抖音小游戏。如图2-1所示, (图2-1) 点击“构建抖音小游戏”,或“构建其它...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...式实现,继承页面,场景或组件类,实现逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景或对象进行关联** * **相比script脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.score...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...16:23 @aqualee:楼主,我发布到微信开发工具也可以动的。你设置有vScrollBarSkin了的吧? aqualee • 2019-03-09 00:07 @内涵tv何吓吓:我设置了 list.vScrollBarSkin = ""在laya ide里面是可以滑动,对了你是用laya1.0,还是2.0? 内涵tv何吓吓 •...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190305
...ir大为 • 2025-06-27 11:16 需要源码是因为要看你都做了什么设置,以此来判断可能存在什么问题,一般情况下提供demo都是提供能复现问题的项目源码 游空 • 2025-06-27 11:35 @LayaAir大为:源码demo已上传了,请大佬分析看看 游空 • 2025-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250626