大约有 115 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
...tch (WriterException e) { e.printStackTrace(); } return null; }/** * bitmap转为base64 * @param bitmap * @return */ public static String bitmapToBase64(Bitmap bitmap) { String result = null; ByteArrayOutputStream baos = null; try { if (bitmap != null) { baos = new ByteArrayOutputStream(); bitmap.co...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200729
...动画转换为LayaAir识别的格式。 - **Psd2UI**:将pad文件直接转为UI页面,资源命名规则可参考[这里](https://ask.layabox.com/question/7365) - **图集打包**:打开图集打包窗口,以供用户进行图集打包操作。 - **运行器下载**:打开运行器下载...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...动画转换为LayaAir识别的格式。 - **Psd2UI**:将pad文件直接转为UI页面,资源命名规则可参考[这里](https://ask.layabox.com/question/7365) - **图集打包**:打开图集打包窗口,以供用户进行图集打包操作。 - **运行器下载**:打开运行器下载...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... decomposeYawPitchRoll(yawPitchRoll:Vector3):void 分解旋转矩阵的旋转为YawPitchRoll欧拉角。 Matrix4x4 equalsOtherMatrix(other:Matrix4x4):Boolean 判断两个4x4矩阵的值是否相等。 Matrix4x4 getElementByRowColumn(row:Number, column:Number):NumberMatrix4x4 getForward(out...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...盘为正。 旋转必须使用右手规则,即正向沿一个轴旋转为从该轴的方向看顺时针旋转。从两个系重合开始,旋转应用下列规则: 1. #### 以设备坐标系z轴为轴,旋转`alpha`度。`alpha`的作用域为[0, 360]。  (图1) 2...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...盘为正。 旋转必须使用右手规则,即正向沿一个轴旋转为从该轴的方向看顺时针旋转。从两个系重合开始,旋转应用下列规则: 1. #### 以设备坐标系z轴为轴,旋转`alpha`度。`alpha`的作用域为[0, 360]。  (图1) 2...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...盘为正。 旋转必须使用右手规则,即正向沿一个轴旋转为从该轴的方向看顺时针旋转。从两个系重合开始,旋转应用下列规则: 以设备坐标系z轴为轴,旋转alpha度。alpha的作用域为[0, 360]。 (图1) 以设备坐标系x轴为轴,旋...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...rue ,但近期有开发者反馈性能有较大程度下降,且iOS15已转为正式版,故我们提供另一种解决方案。 2、新方案为在 Context 类的 set2DRenderConfig 方法中,添加以下两行(请看截图确认) gl.enable(gl.SCISSOR_TEST); gl.scissor(0, 0, RenderState2D.wi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210923
...盘为正。 旋转必须使用右手规则,即正向沿一个轴旋转为从该轴的方向看顺时针旋转。从两个系重合开始,旋转应用下列规则: 1. #### 以设备坐标系z轴为轴,旋转`alpha`度。`alpha`的作用域为[0, 360]。  (图1) 2...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715