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...屏有三种适配模式,如图1-2所示。 (图1-2) 无变化:无 选择无时,无论设备屏幕如何旋转,游戏的水平方向都不会产生跟随屏幕旋转的变化。效果如动图1-3所示。 (动图1-3) 可以看到,无变化时,当屏幕发生旋转后,基于竖屏...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...重要贡献。 环境光在许多情况下都很有用,这取决于您选择的艺术风格。如果需要在不调整单个灯光的情况下增加场景的整体亮度,也可以使用。 图3-1所示,在3D-RPG项目中EnvironmentLight组件来指定环境光 (图3-1) 3.1 组件属性 Am...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...),保存完成。  (图3) #### 绑定动画控制器 选择场景中的角色模型,将角色动画控制器赋予到选中模型的动画组件上(图4),如果没有动画组件,需要给角色绑定一个,否则导出的动画不能播放。 (图4...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...),保存完成。  (图3) #### 绑定动画控制器 选择场景中的角色模型,将角色动画控制器赋予到选中模型的动画组件上(图4),如果没有动画组件,需要给角色绑定一个,否则导出的动画不能播放。 (图4...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...),保存完成。  (图3) #### 绑定动画控制器 选择场景中的角色模型,将角色动画控制器赋予到选中模型的动画组件上(图4),如果没有动画组件,需要给角色绑定一个,否则导出的动画不能播放。 (图4...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...按F5调试显示"任务XXX已处于活动状态,如要终止任务,请选择“任务”菜单中的“终止任务”。" 然而并没有找到任务菜单?请问在哪里终止任务? 2018-12-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181211
...cacheAs缓存技术以后,渲染性能会提高很多倍。 ## 3、如何选择缓存优化 ### 3.1 内存与CPU的考量 #### bitmap模式与内存增加 在上例中我们也可以看到,当使用bitmap位图缓存模式后,在CurMem内存数值上有所增加,由之前的17.22M增加到...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...cacheAs缓存技术以后,渲染性能会提高很多倍。 ## 3、如何选择缓存优化 ### 3.1 内存与CPU的考量 #### bitmap模式与内存增加 在上例中我们也可以看到,当使用bitmap位图缓存模式后,在CurMem内存数值上有所增加,由之前的17.22M增加到...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...动换行 wordWrap 是否自动换行,布尔值选项,默认为false,选择true可以开启自动换行 段落行间距 leading 垂直行间距,当开启自动换行时,文本内容多行时有效。间距以像素为单位,输入正整数即可 边距 padding 文本边距,以像素为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...cacheAs缓存技术以后,渲染性能会提高很多倍。 ## 3、如何选择缓存优化 ### 3.1 内存与CPU的考量 #### bitmap模式与内存增加 在上例中我们也可以看到,当使用bitmap位图缓存模式后,在CurMem内存数值上有所增加,由之前的17.22M增加到...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715