• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 183 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

101. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...屏有三种适配模式,如图1-2所示。 (图1-2) 无变化:无 选择无时,无论设备屏幕如何旋转,游戏的水平方向都不会产生跟随屏幕旋转的变化。效果如动图1-3所示。 (动图1-3) 可以看到,无变化时,当屏幕发生旋转后,基于竖屏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

102. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...重要贡献。 环境光在许多情况下都很有用,这取决于您选择的艺术风格。如果需要在不调整单个灯光的情况下增加场景的整体亮度,也可以使用。 图3-1所示,在3D-RPG项目中EnvironmentLight组件来指定环境光 (图3-1) 3.1 组件属性 Am...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

103. 从Unity中编辑并导出模型动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 63%]

...),保存完成。 ![](img/3.png) (图3) #### 绑定动画控制 选择场景中的角色模型,将角色动画控制赋予到选中模型的动画组件上(图4),如果没有动画组件,需要给角色绑定一个,否则导出的动画不能播放。 ![](img/4.png)(图4...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

104. 从Unity中编辑并导出模型动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 63%]

...),保存完成。 ![](img/3.png) (图3) #### 绑定动画控制 选择场景中的角色模型,将角色动画控制赋予到选中模型的动画组件上(图4),如果没有动画组件,需要给角色绑定一个,否则导出的动画不能播放。 ![](img/4.png)(图4...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

105. 从Unity中编辑并导出模型动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 63%]

...),保存完成。 ![](img/3.png) (图3) #### 绑定动画控制 选择场景中的角色模型,将角色动画控制赋予到选中模型的动画组件上(图4),如果没有动画组件,需要给角色绑定一个,否则导出的动画不能播放。 ![](img/4.png)(图4...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

106. 如何终止活动任务? [ 63%]

...按F5调试显示"任务XXX已处于活动状态,如要终止任务,请选择“任务”菜单中的“终止任务”。"   然而并没有找到任务菜单?请问在哪里终止任务? 2018-12-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181211

107. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 62%]

...cacheAs缓存技术以后,渲染性能会提高很多倍。 ## 3、如何选择缓存优化 ### 3.1 内存与CPU的考量 #### bitmap模式与内存增加 在上例中我们也可以看到,当使用bitmap位图缓存模式后,在CurMem内存数值上有所增加,由之前的17.22M增加到...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

108. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 62%]

...cacheAs缓存技术以后,渲染性能会提高很多倍。 ## 3、如何选择缓存优化 ### 3.1 内存与CPU的考量 #### bitmap模式与内存增加 在上例中我们也可以看到,当使用bitmap位图缓存模式后,在CurMem内存数值上有所增加,由之前的17.22M增加到...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

109. 显示文本组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...动换行 wordWrap 是否自动换行,布尔值选项,默认为false,选择true可以开启自动换行 段落行间距 leading 垂直行间距,当开启自动换行时,文本内容多行时有效。间距以像素为单位,输入正整数即可 边距 padding 文本边距,以像素为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

110. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 62%]

...cacheAs缓存技术以后,渲染性能会提高很多倍。 ## 3、如何选择缓存优化 ### 3.1 内存与CPU的考量 #### bitmap模式与内存增加 在上例中我们也可以看到,当使用bitmap位图缓存模式后,在CurMem内存数值上有所增加,由之前的17.22M增加到...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715