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...信 谷主 赞同来自: 这里表情测算是只测了高度,是为了防止表情高度比汉字还大。测算出来是多少就多少,不同平台有差异不奇怪。 需要说明具体遇到什么问题。 2025-12-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 1697448365用户 赞同来自: 我现在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251212
...测试或对外预览环境中,通常建议保持默认开启状态,以防止 .map 文件被直接访问。 是否开启该选项,本质上是在“调试便利性”与“源码安全性”之间进行权衡。 类型与默认值 类型:布尔值 默认值:true 5. 测试语言(testLangu...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...理单元尺寸(用于空间划分) extendSize number 1 纹理扩边尺寸(防止纹理采样渗透) textureFormat RenderTargetFormat R8G8B8A8 纹理格式 immediately boolean false 是否立即执行合并(true则同步,false则延迟到下一帧) autoExtend boolean true 空间不足时是否自动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...。将武器节点作为手节点的子节点,可以确保两者绑定,防止重新烘焙。 例如,图2-9中,两个武器节点并没有作为两个手节点的子节点,此时并不确定手与武器节点是否绑定(需要结合具体情况判断), (图2-9) 此时将两个武...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 取整 l = Math.ceil(s + 2 * r); // <--- 建议高度也加上,防止以后 s 变成小数 e.clearRect(0, 0, o, l), e.fillText(t, r, r + s / 2), function(e, t, s) { ... }(e.getImageData(0, 0, o, l), i, a) 附件 : --> label-taptap.zip 2026-01-19 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20260119
...CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:251 用于连续碰...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:251 用于连续碰...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...成回调使用的最大超时时间,如果超时,则下帧再处理,防止帧卡顿。Loader parserMap : Object[static] 资源解析函数对应表,用来扩展更多类型的资源加载解析。Loader type : String[read-only] 加载类型。Loader typeMap : Object[static] 文件...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...降低drawcalls, 是并且渲染文字最好能单独放在一个层,防止和图片的渲染相互切换 夏^O^雨 • 2018-05-29 16:32 @kezhiyu:图集已经打包了的 夏^O^雨 • 2018-05-29 16:37 @kezhiyu:我们首页才几个文本 kezhiyu • 2018-05-29 16:37 那游戏过程页面呢?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
...拖入要绑定的车身,按照下图设置好,并注意设置摩擦力防止打滑,然后运行,一个物理小车就做出来了。 运行效果如下:  我们看到,小车因为重力影响向下滚动,这是因为我们没有开启轮子的马...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715