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大约有 114 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

101. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...-1所示。 可以通过减少粒子数量,使用合理的粒子发射设置,进行优化,避免粒子数量过大。 (图9-1) 10、FrustumCulling数值说明 如图10-1所示,Frustum Culling是性能统计面板中的一个指标,表示当前场景中判断渲染节点是否在视...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

102. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

物理系统项目设置1、2D物理1.1 2D物理碰撞组定义1.2 默认配置与自定义2D物理配置1.3 刚体休眠功能开关 allowSleeping1.4 重力加速度 gravity1.5 速度迭代次数 velocityIterations1.6 位置迭代次数 positionIterations1.7 长度单位转换比率 pixelRatio1.8 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

103. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合理利用这些生命...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

104. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 56%]

...derer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 ![](img/2.png)(图2) #### 3. 纹理加载 ​ 加载单个纹理使用Texture2D.load方法。这里我们创建了一个正方体,并...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

105. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 55%]

...kyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 ![](img/2.png)(图2) #### 3. 纹理加载 ​ 加载单个纹理使用Texture2D.load方法。这里我们创建了一个正方体,并...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

106. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...有效。 本篇将完整的介绍 IDE 中引擎统计信息的每一个可设置参数的作用。 1. 统计信息的显示开启/关闭 1.1 统计面板的开启与关闭 统计信息面板通常用于 IDE 开发与调试阶段。通常,开发者只需在 IDE 面板中勾选 “显示统计信...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

107. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合理利用这些生命...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

108. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 52%]

...。 水材质(WaterPrimaryMaterial)比较容易理解,是一种可以设置水面反射与波纹等具有水特性属性的材质。如下图所示: ![图](img/9-5.png) #### 五、纹理、贴图、面片 纹理是指物体表面的外观效果,表现为2D位图形式。下图为3D地球...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

109. 开放数据域组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...消息。 在Scene2D节点上添加一个自定义组件脚本,脚本中设置的代码如下所示: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 on...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

110. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...IDE,软件中的很多面板,例如属性设置、资源管理项目管理等,它们的节点子对象很多,但不是很频繁的改动,因此我们都使用了cacheAs进行缓存,提高了渲染效率。 对于经常变化的复杂UI,可以把UI分成两层,较少变化...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010