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如何设置 IDE UI 编辑器 的默认字体 在编辑器里新添加的 label font 属性为空,如下图 : 我现在需要 在新加一个 label 让它的 fout 属性默认为 "SimSun" ,如下图: 这个要需要修改什么参数? 附件 : --> 2020-01-16 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200116
...0中已经支持多光源渲染。 ### 多光源渲染相关设置 2.3.0中默认已经开起了多光源渲染,且默认的最大光源数量为32。 并且在 **Config3D** 中的添加了3个多光源渲染相关参数: **enbaleMultiLight:** 是否开启多光源。 **maxLightCount:** 最...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...置相同大小的字号。 Height:设置字体的拉伸高度,保持默认的100%就可以。 *注意:Charset的值选择Unicode。*  5.在选择菜单栏 Edit->Select chars from file,选中刚才创建的txt文件,如果有提示失败,请检查txt文件是不是unicode...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114
...刚刚保存的`orthogonal.json`,搜索关键字`"image"`我们会发现默认的image路径位于Tiled安装目录中。如图4所示。  (图4) ##### 路径在Tiled安装目录中肯定是不行的, 所以,我们需要先**将这个图片(*buch-outdoor.png*)复制到项目...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...举_不剔除。BaseMaterial defaultMaterial : GlitterMaterial[static] 默认材质,禁止修改GlitterMaterial DEPTHFUNC_ALWAYS : int = 0x0207[static] 深度测试函数枚举_总是通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_EQUAL : int = 0x0202[static] 深度测试函数枚举_等于时通过。BaseMa...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...stroy():void 销毁组件 Component onReset():void 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ComponentPro...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...se;quickcompile=false;outlaya=true chromerun 是否编译后运行项目,默认true为运行项目 quickcompile 是否快速编译项目,默认true为快速编译,如果出现异常设置为false取消快速编译,为重新编译所有文件 outlaya 是否输出laya库,默认false为不输...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180519
...刚刚保存的`orthogonal.json`,搜索关键字`"image"`我们会发现默认的image路径位于Tiled安装目录中。如图4所示。  (图4) ##### 路径在Tiled安装目录中肯定是不行的, 所以,我们需要先**将这个图片(*buch-outdoor.png*)复制到项目...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...= 2[static] ParticleMaterial defaultMaterial : ParticleMaterial[static] 默认材质,禁止修改ParticleMaterial DEPTHFUNC_ALWAYS : int = 0x0207[static] 深度测试函数枚举_总是通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_EQUAL : int = 0x0202[static] 深度测试函数枚举_等于时通过。Base...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...teClass:Class = null, protocols:Array = null) 创建新的 Socket 对象。默认字节序为 Socket.BIG_ENDIAN 。若未指定参数,将创建一个最初处于断开状态的套接字。若指定了有效参数,则尝试连接到指定的主机和端口。 Socket cleanSocket():void 清理So...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513