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大约有 106 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

101. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 43%]

...: break; } } })(); 看代码 我们发现 依旧是将三种不同的图片默认初始化好 然后我们通过初始化的type来区分不同的物品 物品有了 我们得把他们放到地板上面 首先我们来简单理顺一下思路 1、地板上面出现最多的是星星 2、所有物品...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

102. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 40%]

...这里就设置多大。 | | Height | 设置字体的拉伸高度,保持默认的100%就可以。 | 设置完以上这些,直接点OK,保存退出该界面。 #### 第四步:导入源字符文件 在这个步骤里,我们把之前保存为Unicode编码的txt文件,导入到位图字体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

103. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 37%]

... Defined in laya/d3/component/Volume/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:35 默认解码数据 Accessors ambientColor get ambientColor(): Color set ambientColor(value: Color): void Defined in laya/d3/component/Volume/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:169 漫反射颜色 Returns Color Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

104. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 37%]

...pecularMaterial Defined in laya/d3/core/material/PBRSpecularMaterial.ts:41 默认材质,禁止修改 Static renderQuality renderQuality: PBRRenderQuality = PBRRenderQuality.High Inherited from PBRMaterial.renderQuality Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:94 渲染质量。 Accessors Ma...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

105. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...固定方向的太阳光。 当新建一个3D场景时,DirectionLight是默认自带的 如图3-1所示,在一个场景中,通过调整平行光的角度,可以调整场景的光照效果 (动图3-1) 3.1 创建平行光 (动图3-2) 如动图3-2所示,在Scene3D或者任意节点下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

106. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 24%]

...ough : Boolean = false,指定当mouseEnabled=true时,是否可穿透。默认值为false,如果设置为true,则点击空白区域可以穿透过去。” 2.Laya.Handler 我在处理技能的时候用了对象池,其中类有对handler的持有,再次使用时发现数据不对了,查...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109