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大约有 1,116 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

101. 劫持的问题已经找电信投诉了并处理了一下,这是续问题 [ 85%]

劫持的问题已经找电信投诉了并处理了一下,这是续问题 电信公司给我的处理据说是把我拉入了广告推送黑名单,并分配了一个外网IP地址,然而run的输出仍然含有I/LayaBox: Downloaded http://stand.alone.version/ind ... 32.94 s=0 l=0这样的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180714

102. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 85%]

...** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示: ![](img/pipeline.png) 渲...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

103. 请问,在使用插件导出包含多个动画的FBX文件时报错,怎么处理[ 85%]

...问,在使用插件导出包含多个动画的FBX文件时报错,怎么处理? Unity版本Unit:y2017.2.0f3,导出插件版本1.7.0 Unity导出插件报错信息如下:    KeNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. System.Collections.Generic.Dictionary`2[System....

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

104. 3d物理 刚体旋转bug 2.17到2.12都有 [ 84%]

...sTransformation函数,在进行Laya.Transform3D.TRANSFORM_WORLDQUATERNION处理与Laya.Transform3D.TRANSFORM_WORLDSCALE处理内,先进行一次位置计算。将以下代码复制到分支处理内: var shapeOffset = this._colliderShape.localOffset; var position = transform.position; var btPo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211104

105. native 更新APK 安卓高版本权限问题 [ 84%]

...是存在此问题,如果是的话希望官方能做好安卓高版本的处理 2018-12-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 是这样, 权限处理各自项目处理的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181226

106. [LayaAir3]在3d相机设置视图矩形 检测3d场景下的点击计算问题 [ 84%]

...回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,这个viewportPointToRay的接口处理或者是否在2D转3D射线检测的时候出现问题了呢,接口处理应该是如下考虑的: 1、在Input3D内的getSprite3DUnderPoint方法中,根据2D点击坐标与相机视口的宽高来判断是否点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240613

107. UTF8格式通信的问题 [ 83%]

...用socket发送Byte类型 官网demo里是对于string类型发送是如下处理: for (var i = 0; i < message.length; ++i) { output.writeByte(message.charCodeAt(i)); } 2. 接收端是nodejs 对于已经utf8转的应该怎么处理?ws.on('message', function incoming(message) 2016-08-01 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

108. 粒子特效缩放问题 [ 83%]

...互换效果正常   Laya效果:   请问这种问题要怎么统一处理,因为美术在Untiy内制作效果,不会再专门互换YZ轴的值。     附件 : --> Test3.zip 2022-05-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220526

109. 3D物理引擎实现类似constraint方法 [ 83%]

...新函数,而物理调度是在另一个类似Unity中FixedUpdate函数中处理的,所以此举并不可行,laya也没有提供FixedUpdate函数,只能另找解决方法.在OnCollisionEnter函数里处理, 不幸的是也失败了,因为OnCollisionEnter调用的时候,物体碰撞的速度已经计...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190714

110. 接入玩一玩使用socket.io的方法 [ 83%]

...的。其实socket.io底层也是使用的websocket只是封装不同。 处理方法是:首先端的socket.io包内需要把握手的head包头和握手包内容分开发送,加个延时。玩一玩的websocket识别不了head内容,他会全部当成包内容来处理。 第二就是客...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321