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大约有 228 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

101. 基础文本 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...字体需要频繁修改,可以勾选此项以提升性能 文本颜色color 文本的颜色,可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 样式 style “B”(bold)是否为粗体,“I”(italic)是否为斜体,“U”是否有下划...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

102. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 67%]

...ns void addLine addLine(startPosition: Vector3, endPosition: Vector3, startColor: Color, endColor: Color): void Defined in laya/d3/core/pixelLine/PixelLineRenderer.ts:167 增加一条线。 Parameters startPosition: Vector3 初始点位置 endPosition: Vector3 结束点位置 startColor: Color 初...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

103. 下拉框组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...置好Title Widget。 Icon 图标。必须先设置好Icon Widget。 Title Color 标题颜色。 Title Font Size 标题字号。 Items 每个item的标题。 Values 每个item的值。用于代码逻辑。 Icons 每个item的图标。 Popup Direction 下拉框弹出的方向。 Auto 自动。根据...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

104. laya.d3.core.trail.TrailMaterial [ 66%]

...标。 TrailMaterial  blendSrc : int 获取混合源。 TrailMaterial  color : Vector4 获取颜色。 TrailMaterial  colorA : Number 获取颜色Z分量。 TrailMaterial  colorB : Number 获取颜色B分量。 TrailMaterial  colorG : Number 获取颜色G分量。 TrailMaterial  colorR :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

105. laya.d3.core.material.EffectMaterial [ 66%]

...。 EffectMaterial  blendSrc : int 获取混合源。 EffectMaterial  color : Vector4 获取颜色。 EffectMaterial  colorA : Number 获取颜色Z分量。 EffectMaterial  colorB : Number 获取颜色B分量。 EffectMaterial  colorG : Number 获取颜色G分量。 EffectMaterial  color...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

106. laya.ui.AutoBitmap [ 66%]

...此对象。 AutoBitmap drawCircle(x:Number, y:Number, radius:Number, fillColor:*, lineColor:* = null, lineWidth:Number = 1):DrawCircleCmd 绘制圆形。 Graphics drawCurves(x:Number, y:Number, points:Array, lineColor:*, lineWidth:Number = 1):DrawCurvesCmd 绘制一系列曲线。 Graphics drawI...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

107. laya.d3.shader.ShaderCompile3D [ 66%]

...DERDEFINE_DEPTHFOG : int = 0x20000[static] ShaderCompile3D  SHADERDEFINE_COLOR : int = 0x80[static] ShaderCompile3D  SHADERDEFINE_DIRECTIONLIGHT : int = 0x8[static] ShaderCompile3D  SHADERDEFINE_FOG : int = 0x4[static] ShaderCompile3D  SHADERDEFINE_HIGHPRECISION : int = 0x1[static] ShaderCom...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

108. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 66%]

...eMaterial  blendSrc : int 获取混合源。 ShurikenParticleMaterial  color : Vector4 获取颜色。 ShurikenParticleMaterial  colorA : Number 获取颜色Z分量。 ShurikenParticleMaterial  colorB : Number 获取颜色B分量。 ShurikenParticleMaterial  colorG : Number 获取颜色G...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

109. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 66%]

...lculateBounds clone cloneTo destroy event getBoneIndices getBoneWeights getColors getIndices getNormals getPositions getSubMesh getTangents getUVs getVertexDeclaration getVertices hasListener isCreateFromURL markAsUnreadbale off offAll offAllCaller on once setBoneIndices setBoneWeights setColors set...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

110. laya.d3.core.material.EffectMaterial_API3.0 [ 65%]

...ion blendEquationAlpha blendEquationRGB blendSrc blendSrcAlpha blendSrcRGB color cpuMemory cull depthTest depthWrite destroyed gpuMemory id materialRenderMode obsolute referenceCount renderMode shaderData stencilOp stencilRef stencilTest stencilWrite texture tilingOffset cpuMemory gpuMemory Methods ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115