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大约有 348 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

101. 2D线渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

... 虚线上每个循环整体向左或向右的移动距离。 渲染纹理(texture) 应用于线段的纹理,此属性后续会详细讲解 纹理偏移量(tillOffset) 代表线段上纹理的偏移值与缩放值,其中 X,Y 为纹理的偏移值;Z,W 为纹理的缩放值。 2.3线段的渲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

102. laya.resource.BaseTexture_API3.0 [ 54%]

...cted All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/resource/BaseTexture" BaseTexture Class BaseTexture BaseTexture 纹理的父类,抽象类,不允许实例。 Hierarchy Resource BaseTexture NativeRenderTexture2D RenderTexture2D RenderTexture TextureCube Texture2DArray Texture2D Video...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

103. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...属性 (图2-5) 如图2-5所示,精灵的自身属性有: 纹理 Texture:绘制一个图片或者渲染纹理。 绘制图形 Graphics:绘制一个或者一组图形。 2.3.1 Image的Texture 首先,Sprite的Texture是支持通过拖入或者加载一张图片作为纹理Texture绘制...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

104. laya.media.SoundNode [ 54%]

...Node  target : Sprite[write-only] 设置控制播放的对象 SoundNode texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.time...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

105. laya.events.EventDispatcher [ 54%]

...pRequest, Loader, LoaderManager, Node, Shake, Socket, Sound, SoundChannel, Texture, TimeLine, Transform3D, TransformUV EventDispatcher 类是可调度事件的所有类的基类。 Public Methods  MethodDefined By  event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher  hasLi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

106. 反射探针 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...择填充的颜色 图2-5 2.9 IBL选项 IBL Tex:烘焙的反射探针IBL Texture IBL Tex RGBD:烘焙的纹理格式(颜色通道+深度通道) 图2-6 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:56 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

107. laya.events.EventDispatcher [ 54%]

...ses HttpRequest, Loader, LoaderManager, Node, Socket, Sound, SoundChannel, Texture, TimeLine EventDispatcher 类是可调度事件的所有类的基类。 Public Methods  MethodDefined By  event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher  hasListener(type:String):Boolea...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

108. laya.ui.FrameClip [ 53%]

...自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.time...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

109. 预设值 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

预设值1. 纹理类型(textureType)2. 预制体编辑环境(prefabEditEnv)3. 自动烘焙(autoBake)4. 3D 渲染层名称定义(layers)5. 2D 渲染层名称定义(2DLayers)预设值 Author: Charley 预设值用于定义项目在 IDE 中的默认行为与编辑环境。它并不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

110. laya.ani.bone.Skeleton [ 53%]

...但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.time...

来源: laya_api 发布时间: 20170929