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大约有 125 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

101. laya3.0 [场景管理] 关闭场景 显存并未下降 [ 49%]

...ls");         Laya.Scene.destroy("Scene.ls");         //Laya.Scene.gc();     }  现象我测试场景2内容很小 下方是场景1性能截图 下方图是场景2性能截图   刚刚接触laya3.0请问我上面的做法有不对的地方嘛,导致我释放不了显存。 2023-05-17 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230517

102. 为什么说没有​ playByFrame方法 [ 47%]

...是哪里没用对?并不能替换是为什么?? laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 关于动画ani文件,编辑ani文件需不需要使用loadanimation方法加载?在最开始的加载吗?还有 我只加载动画使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

103. 打包安卓微端app, 在模拟器上无法运行,,,,,, [ 47%]

...所有的打印日志,,,,   11-15 14:08:16.645: D/dalvikvm(1879): GC_FOR_ALLOC freed 312K, 11% free 3040K/3412K, paused 4ms, total 10ms 11-15 14:08:16.661: E/0(1879): ==============Java流程 checkApkUpdate 不许要自己管理update 11-15 14:08:16.661: D/(1879): >>>>>>&g...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

104. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 45%]

...T_COLOR : int = 0x8001[static] 混合参数枚举_常量颜色,例:RGB(Rc, Gc, Bc),Alpha(Ac)。BaseMaterial BLENDPARAM_DST_ALPHA : int = 0x0304[static] 混合参数枚举_目标阿尔法,例:RGB(Ad, Ad, Ad),Alpha(Ad)。BaseMaterial BLENDPARAM_DST_COLOR : int = 0x0306[static] 混合参数枚举...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

105. 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 [ 45%]

...ya3Dinit和Stage裁切模式导致按钮判定区偏移 laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! iOS 重新初始化引擎 问题状态 最新活动: 2020-11-26 15:50 浏览: 12550 关注: 17 人 helloworldlv • 2018-05-08 10:14 文档 二...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180420

106. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 45%]

...T_COLOR : int = 0x8001[static] 混合参数枚举_常量颜色,例:RGB(Rc, Gc, Bc),Alpha(Ac)。BaseMaterial BLENDPARAM_DST_ALPHA : int = 0x0304[static] 混合参数枚举_目标阿尔法,例:RGB(Ad, Ad, Ad),Alpha(Ad)。BaseMaterial BLENDPARAM_DST_COLOR : int = 0x0306[static] 混合参数枚举...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

107. layaair2-cmd compile编译报内存溢出 [ 44%]

...T Allocation failed - JavaScript heap out of memory     <--- Last few GCs --->   [3456:03E0EAB0] 692136 ms: Mark-sweep 1079.4 (1184.3) -> 1079.0 (1184.3) MB, 1093.1 / 0.0 ms allocation failure GC in old space requested [3456:03E0EAB0] 693136 ms: Mark-sweep 1079.0 (1184.3) -> 1079.0 (1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211102

108. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 44%]

...T_COLOR : int = 0x8001[static] 混合参数枚举_常量颜色,例:RGB(Rc, Gc, Bc),Alpha(Ac)。BaseMaterial BLENDPARAM_DST_ALPHA : int = 0x0304[static] 混合参数枚举_目标阿尔法,例:RGB(Ad, Ad, Ad),Alpha(Ad)。BaseMaterial BLENDPARAM_DST_COLOR : int = 0x0306[static] 混合参数枚举...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

109. 3D场景销毁后,仍有引用存在,内存中场景及引用其的对象无法销毁 [ 44%]

...         this.scene.destroy();             Laya.Scene.gc();         })); 以上为测试代码,若在相机添加到场景之前load资源,可正常销毁3d场景及其内存占用 附件 : --> TestShaderInstance.zip 2019-11-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191102

110. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 42%]

...T_COLOR : int = 0x8001[static] 混合参数枚举_常量颜色,例:RGB(Rc, Gc, Bc),Alpha(Ac)。BaseMaterial BLENDPARAM_DST_ALPHA : int = 0x0304[static] 混合参数枚举_目标阿尔法,例:RGB(Ad, Ad, Ad),Alpha(Ad)。BaseMaterial BLENDPARAM_DST_COLOR : int = 0x0306[static] 混合参数枚举...

来源: laya_api 发布时间: 20170929