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...过LayaAir IDE创建Clip组件 1.1 创建Clip 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 在创建的工程中,LayaAir会自带一个Clip 组件的资源示例(clip_num.png),效果如图1-2。 (图1-2) 1.2 Cli...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...果在分包中的资源有引用resources目录下的资源,需要注意层级关系,如图4-9所示。所以,不建议开发者在分包中引用其它目录下的资源。 (图4-9) 综上,如果采用4.2节的方式分包,在发布后需要手动更改分包名。因此,建议开...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...wCall 多、透明叠加、过绘制 降 CT_2DDrawCall;合图集;减少层级与透明覆盖 T_ScriptUpdateTime 每帧脚本耗时高 逻辑重、遍历大、频繁分配/GC、事件过多 优先减少每帧分配;拆分重逻辑/降频;缓存查找结果;对象池;减少全量遍历 T_S...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...l后留白部分的颜色问题 (此问题已经无效) IDE创建的UI 层级问题 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 gra...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...aAir-IDE的术语。 Unity LayaAir英文 LayaAir中文 Hierarchy Hierarchy 层级 Project Project / Widgets 项目资源 / 小部件 Scene / Game Scene / Animator / Game / Project Settings 场景 / 动画状态机 / 预览运行 / 项目设置 Console Console / Animation 控制台 / 时间轴动画 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...摩尔纹等走样问题。这是因为双线性过滤只在单一 Mipmap 层级内工作,并未考虑跨层采样。 因此,通常会结合多级纹理(Mipmap)使用,在不同分辨率层级中动态选择合适的采样纹理,以消除缩小时的走样现象。 双线性过滤结合...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...:显示,true:不显示 addIndent addIndent:1 增加缩进,单位是层级,注意不是像素 onChange onChange: "onChangeTest" 当属性改变时,调用名称为onChangeTest的函数。函数需要在当前组件类上定义 代码示例如下(只列出上文没有介绍过的): //...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...显示好友排行榜。 5.1 开放数据域 首先,如图5-1所示,在层级面板中,向Scene2D中添加一个OpenDataContexView组件,即可激活开放数据域的显示(此时并没有排行榜的效果显示,需要发布后才能看到),组件的大小就是好友排行榜面...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...动画播放的属性,可以改变单一动画的播放位置、时间、层级等等。 动画切换 Animator Transition:由参数和比较条件构成,当条件满足时,会切换到相应的动画状态。每个状态,可以创建多个到其它状态的切换。 通过下图,可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...CPU粒子系统属于LayaAir会员功能。 导入插件之后,即可在层级面板中添加CPU粒子。 也可以在属性设置面板中的渲染栏添加CPU粒子。 二、CPU粒子系统属性介绍 2.1 属性的参数模式 对于粒子系统,一个属性可能存在多种参数模式,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122