• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 123 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

101. 如何监听屏幕点击事件的点下监听???? [ 56%]

...击事件的点下监听???? 因为需要做个判定滑动屏幕方向的功能,所以需要监听点下屏幕和抬起事件的监听。 但是,发现Laya.Event.CLICK只有这种事件的监听,是抬起。 找了API也没发现监听点下的事件? 2017-12-09 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171209

102. 如何在横屏模式下,点击文本框,让键盘横向弹出. [ 56%]

...,自动横屏的啊 cuixueying • 2017-08-01 21:01 是你手持手机的方向以及是否设置了旋转屏有关,不是指项目的横竖屏设置! 廖贻锋 • 2020-07-25 16:29 @cuixueying:这个很需要解决,项目可以自动横屏不用设置系统屏幕旋转,但是软键盘需要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

103. 求解:能通过改变Sprite的宽高,让Sprite里的Child缩放吗?【附图】 [ 55%]

...onX,rotationY,rotationZ属性,只支持rotation直接进行平面2D Z方向旋转! 2017-04-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ohkei - as3、as2、h5 赞同来自: Laya.init(640, 1000);              rule_ct = new Sprite(); rule_ct.loadImage("rule_txt.jpg", 0, 0, 0, 0, function(){   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

104. 2.3 Effect shader alphaBlender 深度检测错误 [ 55%]

...AlphaBlender 模式也有同样问题 当物体摆放顺序按照z减小的方向来的时候  渲染正常   也就是说 第一个加入到舞台的coin 必须是z最大的那个    之后加入的coin z要依次减小 此刻这种shader 能正确渲染 当物体摆放顺序按照z增大的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200304

105. laya.ui.Box [ 55%]

...heAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component centerY : Number 在父容器中,此对象的垂直方向中轴线与父容器的垂直方向中心线的距离(以像素...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

106. Unity导入问题_导入的模型光照相关设置没有导入 [ 54%]

...be 拉伸而成 PlayerAnim是一个小人模型 光是一个朝下的垂直方向光 2019-05-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 mag 赞同来自: 再次追加情况 摄像机为正交摄像机时没有阴影,透视摄像机有阴影 2019-05-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190511

107. 打包成app screen mode无法变成vertical [ 54%]

...认会先读取html文件里meta的标签属性来决定游戏横竖屏的方向,在加速器里LayaAir引擎横竖屏的设置无效。 s0971417 • 2016-08-18 23:05 謝謝

来源: Laya_社区 发布时间: 20160813

108. 关于camera的四元素问题 [ 54%]

...体A,在laya里面直接将A物体的四元素赋值给相机这个时候方向是不正确的,经过自己的研究在laya中相机的四元素要跟A一只的话需要这样处理 camera.tran*orm.localRotationW = A.tran*orm.localRotationY; camera.tran*orm.localRotationX = A.tran*orm.localRota...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210225

109. 刚体都是不倒翁吗?求引擎大大解惑 [ 54%]

...不倒翁吗?求引擎大大解惑 如图所示,红框中刚体设置 X方向倾斜60度,Unity编辑器直接预览运行后,刚体下落后倒地。 但是用Laya预览运行,即使设置90度(平躺), 下落后也会立即站起来!!!  这是什么情况,求引擎大大解惑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210714

110. 求LayaMonkey旋转四元数Laya.Quaternion.lookAt的时候为什么Z坐标要用负值来算 [ 54%]

...算 注释代码里的直接用他的坐标和目标点坐标算旋转的方向是错的。 改成负值之后就正常了 附件 : --> 2017-11-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 wudi199553 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171125