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大约有 448 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

101. [LayaAir3]laya3.0.9,使用Animation播放序列帧动画,引用计数问题 [ 78%]

...animation,loadAtlas后,AtlasResource的_referenceCount是0,对应的Texture2D的_referenceCount是AtlasResource中使用的次数,当animation执行destyoy后,AtlasResource和Texture2D的_referenceCount没有变化,再次创建后AtlasResource的_referenceCount依旧是0,对应的Textu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231212

102. 使用 setPixels 设置像素,会同时修改掉其他图片的像素 [ 77%]

...会同时修改掉其他图片的像素;就几句代码 let bitmap:Laya.Texture2D = this.bg2.source.bitmap as Laya.Texture2D; let pixels = bitmap.getPixels(); console.log("pixels:",pixels); for (let i = 0; i < pixels.length; i += 1) { pixels[i] = 0 } bitmap.setPixels(pixels,0) 是这样的。de...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220811

103. Unity导出的光照贴图带有Alpha但Shader中没有使用,Laya是否在加载PNG的时候有预乘Alpha? [ 76%]

... 例如Mesh-BlinnPhong.ps这个文件中: #ifdef LIGHTMAP finalDiffuse=texture2D(u_LightMap, v_LightMapUV).rgb*2.0; //float exponent = texture2D(u_LightMap, v_LightMapUV).a; //finalDiffuse = texture2D(u_LightMap, v_LightMapUV).rgb; //float ratio = pow(2.0, exponent * 255.0 - (128.0 + 8.0)); //fina...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223

104. 材质-BlinnPhong-漫反射贴图 [ 76%]

...Laya.BlinnPhongMaterial(); //漫反射贴图 material.albedoTexture = Laya.Texture2D.load("../../res/threeDimen/texture/earth.png"); earth2.meshRender.material = material; Laya.timer.frameLoop(1, this, function () { earth1.transform.rotate(this.rotation, false); earth2.transform.rotate(this.rotation...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

105. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 75%]

... ​ 在2D中,图片使用的是`Texture`纹理(注意不是3D中的`Texture2D`)。但是实质上Texture就是对Texture2D的再封装,Texture的 `bitmap` 属性就是他所属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 ​ 所以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

106. laya2.0 截图功能分享,直接截取屏幕上所有对象 [ 75%]

...戏正常可用 private static _sp: Laya.Sprite = null; private static tempTexture2D: Laya.Texture2D; private static tempTexture: Laya.Texture; /**截图 */ public static drawScreenshot(width, height, x, y) { if (!SwitchHelper.screenDraw) { return null; }  if (!this.tempTexture2D) { this.tempTextur...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191016

107. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 75%]

... ​ 在2D中,图片使用的是`Texture`纹理(注意不是3D中的`Texture2D`)。但是实质上Texture就是对Texture2D的再封装,Texture的 `bitmap` 属性就是他所属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 ​ 所以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

108. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 75%]

... ​ 在2D中,图片使用的是`Texture`纹理(注意不是3D中的`Texture2D`)。但是实质上Texture就是对Texture2D的再封装,Texture的 `bitmap` 属性就是他所属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 ​ 所以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

109. 通过绘制纹理生成的图片,改变scale时会出现图片不绘制的情况 [ 75%]

...绘制的情况 demo项目里Main.ts下的onConfigLoaded方法里,使用Texture2D.setPixels创建了纹理,Sprite通过绘制纹理graphics.drawTexture的方式生成可视化图片,但这个Sprite在改变大小时会出现绘制失败的情况,demo里scale在0.7及更小的情况下就不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200422

110. 在创建了 Textture2D如何对其进行宽高赋值 [ 75%]

...创建了 Textture2D如何对其进行宽高赋值 你好,我在创建了Texture2D后 ,我想对其进行宽高赋值,我发现没有相关的方法,而width和hight都是只读的。求解答。 另外我想设置像素,我看到可以getPixels ,但没有setPixels也同样求解。 我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313