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大约有 1,718 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0102 秒)

101. 绘制矩形与圆角矩形(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 86%]

# 绘制矩形与圆角矩形 ### 一、用drawRect方法绘制矩形 在API中搜索`laya.display.Graphics`类可以查看到该API的各种矢量绘图方法。其中"drawRect();"方法用于绘制矢量矩形。该方法的详细说明如下图所示: ​ ![blob.png](img/1.png) ​ (图1) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

102. [LayaNative3]LayaNative iOS版本3.1.4 ConchWebSocket连接失败,JS层没有收到OnError或者OnClose事件 [ 86%]

...Input重写onFocus和onBlur事件监听不到 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 用了第三方socket类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240813

103. [LayaAirIDE3]3.0引擎导入动画满帧 BUG [ 86%]

...信 我会变成巨人 赞同来自: 现在这个3.几的引擎是只支持TS了吗?还支持JS吗 2024-06-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 小腊鸡 相关问题 看了其他引擎才发现 L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240603

104. 【字节跳动】深圳北京游戏团队招聘,程序/美术/策划,校招社招均有岗位 [ 86%]

...aya 程序开发人员 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 重力感应 Ac...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200531

105. 求TS项目里的index里的js加载顺序自动生成规则 [ 86%]

TS项目里的index里的js加载顺序自动生成规则 如题,求赐教详细规则  目前发现有静态类引用顺序死活不对 2017-02-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 五月 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

106. Sprite3D的Layer(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 86%]

# Sprite3D的Layer ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-12* Sprite3D也有Layer蒙版(图层)属性。该属性设置可以在使用摄影机可视遮罩层,射线检测等情况下起作用。下面节选自的摄影机遮罩层示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

107. Psd2UI(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 86%]

....png) 转换后会看到两个文件夹 ![1](img/4.png) 我们需要把assets文件夹里面的内容 放到项目的assets文件夹中, pages文件夹里面的内容放到工程的pages文件夹中,也可以直接把两个文件夹粘贴到laya文件夹中选择合并两个文件夹。 然后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

108. Animation属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 86%]

# Animation组件属性详解 > 由于很多组件属性是通用的,常用及通用的组件属性在`属性设置器`文档中已进行介绍。阅读本篇内容前请先阅读《属性设置器》文档。 ## 1、初步认知Animation 组件 Animation组件是动画组件,可以方便的创...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

109. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...是什么,路径就填什么。不用放到bin目录,直接放到assets目录,以assets为根路径。 例如: 1、拖入了FBX或者GLTF后,使用load("xxx.FBX", Laya.Loader.HIERARCHY) 加载编辑器里的fbx或者gltf。不需要自己手动搞成lh。编辑器会自动使用转换后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

110. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 86%]

...,自行创建一个字节跳动小游戏API的声名文件,例如`tt.d.ts`,如图6-2所示。 ![img](img/6-2.png) (图6-2) 编写`tt.d.ts`声名文件的方式,如果不会,可以参考LayaAir官网的声名文件编写文档: https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-0-10 编写完...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715