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...光照范围越大。 (图2-6) Lightmap Bake Type:光源模式 Mixed:混合光源 混合光源结合了实时光源和光照烘焙。可以使用混合光源将动态阴影与来自同一光源的烘焙照明相结合,或者在希望灯光提供直接实时照明和烘焙间接照...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...时,调用CannonRigidBody3D 的angularVelocity 报错 报错原因:Maximum call stack size exceeded 附件 : --> 2020-06-19 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 157*****593 赞同来自: 麻烦提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200619
...pe(0.25, 0.85); this.from = new Laya.Vector3(this.player.tran*orm.position.x, this.player.tran*orm.position.y + 1.5, this.player.tran*orm.position.z + 2); this.to = new Laya.Vector3(this.player.tran*orm.position.x, this.player.tran*orm.position.y + 1.5, this.player.tran*orm.position.z - 1); this.sce...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210306
API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames RotationInfoProperties | Methods Packagelaya.device.motionClasspublic class RotationInfoInheritanceRotationInfo Object 保存旋转信息的类。请勿修改本类的属性。 Public Properties PropertyDefined By ab...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
Search Preparing search index... The search index is not available ts Options All Public Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/physicsCannon/shape/CannonBoxColliderShape" CannonBoxColliderShape Class CannonBoxColliderShape BoxColliderShape 类用于创建盒...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...
来源: Laya_示例 发布时间: 20260303
...展里面 类似 attribute vec2 position; attribute vec2 texcoord; attribute vec4 color; uniform vec2 size; uniform mat4 mmat; varying vec2 v_texcoord;varying vec4 v_color; void main(){ vec4 pos =mmat*vec4(position.x,position.y,0,1); gl_P...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180313
...aya.Vector3.add(this.ownerSprite.transform.position, new Laya.Vector3(speedX, 1, speedZ), rayOrigin); //射线原点位置更新 this.ray.origin = rayOrigin; //物理射线与碰撞器相交检测 Laya.Physics.rayCast(this.ray, this.outHitInfo, 0); console.log("x:" + rayOrigin.x + " y:" + rayOrigin....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
...引擎的影响,考虑物理引擎c++到js的精度误差,这个位置x: 10, y: -4.7683715642676816e-8, z: -4.7683715642676816e-8 是可以接受的, 当isKinematic is true的时候,物体为不受力的作用,所以位置不变{x: 0, y: 0, z: 0}。 你提供的例子没有问题呀。 202...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200327
...就好希望官方处理下 static _convertToLayaVec3(bVector, out, inverseX) { var bullet = Physics3D._bullet; out.x = inverseX ? -bullet.btVector3_x(bVector) : bullet.btVector3_x(bVector); out.y = bullet.btVector3_y(bVector); out.z = bullet.btVector3_z(bVector); } 2020-04-29 1 0 分享 微博 Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200330