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大约有 327 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

101. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...光照范围越大。 (图2-6) Lightmap Bake Type:光源模式 ​ Mixed:混合光源 ​ 混合光源结合了实时光源和光照烘焙。可以使用混合光源将动态阴影与来自同一光源的烘焙照明相结合,或者在希望灯光提供直接实时照明和烘焙间接照...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

102. Laya2.7.0 beta cannon bug [ 76%]

...时,调用CannonRigidBody3D 的angularVelocity 报错 报错原因:Maximum call stack size exceeded   附件 : --> 2020-06-19 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 157*****593 赞同来自: 麻烦提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200619

103. 3D射线碰撞总是会穿墙,求解决方法 [ 75%]

...pe(0.25, 0.85); this.from = new Laya.Vector3(this.player.tran*orm.position.x, this.player.tran*orm.position.y + 1.5, this.player.tran*orm.position.z + 2); this.to = new Laya.Vector3(this.player.tran*orm.position.x, this.player.tran*orm.position.y + 1.5, this.player.tran*orm.position.z - 1); this.sce...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210306

104. laya.device.motion.RotationInfo [ 75%]

API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames RotationInfoProperties | Methods Packagelaya.device.motionClasspublic class RotationInfoInheritanceRotationInfo Object 保存旋转信息的类。请勿修改本类的属性。 Public Properties PropertyDefined By  ab...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

105. laya.d3.physicscannon.shape.CannonBoxColliderShape_API3.0 [ 75%]

Search Preparing search index... The search index is not available ts Options All Public Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/physicsCannon/shape/CannonBoxColliderShape" CannonBoxColliderShape Class CannonBoxColliderShape BoxColliderShape 类用于创建盒...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

106. 射线检测-点击行走 [ 75%]

Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

107. shader 问题[关闭] [ 75%]

...展里面 类似      attribute vec2 position;     attribute vec2 texcoord;     attribute vec4 color;     uniform vec2 size;     uniform mat4 mmat;     varying vec2 v_texcoord;varying vec4 v_color;     void main(){       vec4 pos =mmat*vec4(position.x,position.y,0,1);       gl_P...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

108. 关于3d的碰撞检测 [ 75%]

...aya.Vector3.add(this.ownerSprite.transform.position, new Laya.Vector3(speedX, 1, speedZ), rayOrigin); //射线原点位置更新 this.ray.origin = rayOrigin; //物理射线与碰撞器相交检测 Laya.Physics.rayCast(this.ray, this.outHitInfo, 0); console.log("x:" + rayOrigin.x + " y:" + rayOrigin....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

109. 2.4.0 设置了碰撞体的偏移值后,会影响模型的位置 [ 74%]

...引擎的影响,考虑物理引擎c++到js的精度误差,这个位置x: 10, y: -4.7683715642676816e-8, z: -4.7683715642676816e-8 是可以接受的, 当isKinematic is true的时候,物体为不受力的作用,所以位置不变{x: 0, y: 0, z: 0}。 你提供的例子没有问题呀。 202...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200327

110. linearVelocity 获取的线速度不正确 [ 74%]

...就好希望官方处理下 static _convertToLayaVec3(bVector, out, inverseX) { var bullet = Physics3D._bullet; out.x = inverseX ? -bullet.btVector3_x(bVector) : bullet.btVector3_x(bVector); out.y = bullet.btVector3_y(bVector); out.z = bullet.btVector3_z(bVector); }   2020-04-29 1 0 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200330