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使用Laya.URL.basePath后,拼接的UI就加载不了一些本地图片了,wxlocal文件夹要怎么用? 我使用Laya.URL.basePath后,拼接的UI就加载不了一些本地图片了,wxlocal文件夹要怎么用?我将拼接的ui使用本地的图集放在wxlocal文件夹下,然后进...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180613
LayaAirIDE2.0,Mac版本,使用主页切换项目,会产生孤儿进程吃满内存 LayaAirIDE2.0,Mac版本,使用主页切换项目,会在后台创建新的java孤儿进程,最终吃满内存爆炸 附件 : --> 2019-04-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190415
# 骨骼动画的使用 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* 骨骼动画又被叫做蒙皮动画,这种动画主要是以改变模型顶点的方式产生动画。骨骼动画也是我们使用的最多的一种动画了,像经常出现在示例中的猴子模型就是使用的骨...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 骨骼动画的使用 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* 骨骼动画又被叫做蒙皮动画,这种动画主要是以改变模型顶点的方式产生动画。骨骼动画也是我们使用的最多的一种动画了,像经常出现在示例中的猴子模型就是使用的骨...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
使用LayaVip打包资源,在小游戏读取zip和json成功后,lh加载不了,麻烦看看怎么处理 使用LayaVip打包资源,在小游戏读取zip和json后加载不了,用loader.create加载lh模型,ls场景等都会找不到,但是在LayaIDE读取又是正常的,麻烦看看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200920
# 在Unity插件中导出和使用物理组件 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 在使用物理系统时,Collider和Rigidbody一般是在unity中添加好的,导出后使用。这里简单讲右下如何在Unity中简单的添加物理组件。在创建好对象之后,选择Add Compone...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 在Unity插件中导出和使用物理组件 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 在使用物理系统时,Collider和Rigidbody一般是在unity中添加好的,导出后使用。这里简单讲右下如何在Unity中简单的添加物理组件。在创建好对象之后,选择Add Compone...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
ts版本drawPath 的fillStyle如何使用 createPattern 填充图片 例如js的写法: var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); var img=document.getElementById("lamp"); var pat=ctx.createPattern(img,"repeat"); ctx.rect(0,0,150,100); ctx.fillStyle=pat; ctx.fill(); 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180514
2.0正式版本使用Unity导出的资源加载出错? 2.0正式版本推出后,本人第一时间进行了下载。然后看群中提醒说需要使用Unity最新的插件再导出一下资源,于是便下载了Unity最新插件进行资源导出。但却出现了问题。 2019-01-21 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190121
在 laya 中使用 js 连接 wss 出错:ERR_CERT_AUTHORITY_INVALID 在 laya 中使用 js 连接 wss 出错: var websocket = new WebSocket("wss://localhost:5000/echo"); 函数 websocket.onopen 没未调用,但有调用 websocket.onerror 函数。 在 Chrome 浏览器“开发者工具”中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180510