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大约有 1,229 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

1091. 用LayaAirUnityPlugin 1.7.0.unitypackage导入unity 菜单栏没有显示。很急 要爆掉了 [ 48%]

...GUILayout.Label("Base Setting");  // 可以编辑,编辑后用同一个变量保存结果  myString = EditorGUILayout.TextField("这是文本", myString);  // 开启一组选项  groupEnabled = EditorGUILayout.BeginToggleGroup("Options setting", groupEnabled);  // 复选框  myBool = EditorG...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

1092. html控件bug汇总(版本layaAir 2.4) [ 47%]

...在laya.html.js文件中,搜索【workLines】,找到这个方法,把变量i初始值设为0,就可以了 运行效果如下: 4、处理图文混排,在同一行中,图片高度大于行高时,文字没有居中的问题,还是在laya.html.js文件中,搜索【layoutline 】,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200206

1093. prop 识别不到 [ 47%]

...决...看的教程应该是太老了,或者太模糊...需要声明同名变量 2019-12-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 大斌 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191227

1094. js继承模式 [ 47%]

...什么办法设置在LayaAir上面编辑代码? Laya2.0文件模式下var变量怎么引用? 问题状态 最新活动: 2017-06-19 13:04 浏览: 2153 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170619

1095. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...。 启用该功能后,引擎不再以传统方式逐个设置 uniform 变量,而是将多个相关的 uniform 数据集中存储在统一缓冲区中,并一次性绑定到着色器。这种方式可以显著减少 gl.uniform* 等 API 调用次数,降低 CPU 与 GPU 之间的通信开销,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

1096. sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale [ 47%]

...e"); }),ConstValue.animationDelay);   无法直接设置原因是浅拷贝变量无法同步到原对象中去   2018-01-12 5 6 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 更改完后,必须set 下 该属性 2017-07-01 0 1 分享 微博 QZONE 微信 game4d 赞同来自: 在哪里set啊...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170630

1097. 问一下tween的一些参数怎么设置 [ 47%]

...在回调里重新调第一个缓动,移除第二个缓动,使用一个变量计算缓动次数,代码如下package { import laya.display.Sprite; import laya.utils.Ease; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Tween; public class LayaAirDemo { private var sp:Sprite; private var num:int; p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160913

1098. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 47%]

... Public Constants ConstantDefined By LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1099. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 47%]

... Public Constants ConstantDefined By LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

1100. meshRender修改材质问题 [ 47%]

...配采用showAll后留白部分的颜色问题 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 如何修改物理引擎中的图层 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 关于主程序...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226