• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,243 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

1091. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 50%]

...因为LayaAir 3D引擎支持多摄像机,因此也可以在unity中设置多个摄像机并导出,关于多摄像机的视口设置请查看本课最后的**“多摄像窗口机使用”**小节。 ### 在Unity中编辑摄像机 在Unity中创建一个Camera摄像机。查看摄像机面板: ![...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1092. 属于Laya3D.Sprite类型的对象克隆之后,只要在主摄像头视线外,就会消失 [ 50%]

...对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList 使用getChildByName()无法得到子节点对象 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190726

1093. 使用linkSprite3DToAvatarNode绑定sprite到骨骼上,角色运动时绑定的mesh会经常抖动 [ 50%]

...的骨骼下加了一个空的sprite3D(引擎不支持同一个骨骼绑定多个sprite3D,会报错,因此先绑个空的sprite3D,后面要绑定的都作为该节点的子节点)。由于每帧更新动画时会改变空sprite3D的matrix,但并不会同时改变其子节点的matrix,而一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

1094. ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆每增加一个 view 都会增加一个 drawcall 吗 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ [ 50%]

...版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 如何获取一个3D模型的长...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

1095. 为什么这样加载不出来东西,别再给我发示例链接了,就是按照示例来的 [ 50%]

...加载出来 Laya_Aaron • 2018-07-03 10:26 留一个模型,如果想用多个 就用scene ,加载ls Laya_Aaron • 2018-07-03 10:28 你把这些东西 放到 res 目录下 然后加载。 158*****395 • 2018-07-03 10:29 @Laya_Aaron:我之前是先导出的场景,场景里有模型,这个场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

1096. 麻烦给一个watermaterial的示例,我自己调的没法看 [ 50%]

...给初学的朋友们(ts版本)《二》 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 移植了一个游戏 代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

1097. LayaFlash getQualifiedClassName和组件定义问题 [ 50%]

...可以用实例名来代替,那我现在有30个关卡,每个关卡有好多个敌人,是不是要我每一个都取一个实例名啊?? 2.组件属性. 假如我现在有一个平台,他可能是不同的颜色,运动的方式不同,可能是做圆周运动,左右,上下运动.这个时候我一般...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160407

1098. 分享:避免鼠标快速移动,mouseout和mouseover触发顺序不一致的问题! [ 50%]

....display.Sprite; import laya.events.Event; import laya.utils.Mouse; /* 2或多个显示对象 鼠标移到显示对象上,呈现手型光标,移出呈现箭头,当鼠标快速在2个显示对象之间切换,会出现鼠标位于显示对象之上,但是依然是箭头状态 这个是由于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

1099. laya3D 发部为android,只要一创建场景(包括空场景)就有如下报错,并且黑屏 [ 50%]

...报错 创建动效模板 可能存在bug 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2018-01-31 16:44 浏览: 926 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

1100. destroy节点后,报错 [ 50%]

...9-11-21 10:51 2.1.1.1版本,如果想复现这个错误很简单,克隆多个刚体到舞台,然后直接destroy 刚体,就会出现这个问题。 开心@me • 2019-11-20 10:39 这个是 2.1.1.1版本的。您还需要哪些信息。 开心@me • 2019-11-20 10:58 然后,使用obj.remove...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191119