大约有 1,106 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0114 秒)
...6.3 常见的矩阵类型6.4 varying7.ShaderPass8.GLSL Block9.开始编写一个LayaAir Shader9.1 创建一个Shader9.2 编写一个Shader10.顶点着色器片段11.片段着色器片段12.GLSL数据传递12.1 应用处理阶段12.2 顶点着色器阶段12.3 片段着色器片段13. 材质的渲染...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的索引。 返回值:LargeTexBase 对象。 //使用示例 // 获取第一个大纹理 const largeTex = atlasManager.getLargeTexture(0); console.log(`大纹理尺寸: ${largeTex.width} x ${largeTex.height}`); 获取所有大纹理对象 //接口 getAllLargeTextures(): LargeTexBase[] 获取所有...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...Text文本单字符绘制提交方式。 如果采用了Text文本,那每一个Text文本对象中的文本字符会一起形成小图集提交到大图合集中,比如游戏中某个文本对象有300字,其中一个字符发生改变,也会对该文本对象的300字整段文本图集重...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Text文本单字符绘制提交方式。 如果采用了Text文本,那每一个Text文本对象中的文本字符会一起形成小图集提交到大图合集中,比如游戏中某个文本对象有300字,其中一个字符发生改变,也会对该文本对象的300字整段文本图集重...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...、碰撞体、关节。 ### 2.1 **刚体 `RigidBody`** Box2D可以说是一个用于游戏的2D刚体仿真库。所以,刚体是我们需要首先理解的概念。 #### 2.1.1 什么是刚体 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。刚体是力学中为了体...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...个缓冲范围。 buffered.length返回缓冲范围个数。如获取第一个缓冲范围则是buffered.start(0)和buffered.end(0)。以秒计。 Video cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...是要有一些要注意的,比如不支持DOM与BOM、小游戏只能有一个画布、不支持Eval、不支持XML等等…… 但是,对于LayaAir引擎的开发者来讲,不用刻意去了解到底有哪些差异,照正常的LayaAir引擎开发规则去开发就可以了。 在微信小...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...使用,请自行安装); 2.场景中确保有一个照相机,自行调整照相机位置,角度,最终layaAir运行效果会与Unity运行结果保持一致。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...-> 自定义组件脚本。如动图1-1所示。 (动图1-1) [!Tip] 一个TS脚本文件只能有一个类使用@regClass() 。 标记了 @regClass() 的类,在 IDE 环境内都会被编译。不过,最终发布时,若该类未被其他类引用、未添加到节点上,或者所在的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...加载多个的API和加载单个基本相同,只是加载多个时,第一个参数是资源地址数组 Laya.loader.load([url1, url2]).then((res:Array<any>)=> { /** 加载多个,不带类型,用于常规的资源 */ }); 完整的脚本示例如下: const { regClass, property } = ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010