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大约有 1,243 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

1091. 路径显示会添加DrawCall,每增加一条路径都会添加,有什么办法降DrawCall [ 47%]

...的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 尽量保证同一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

1092. [LayaAir3]【Laya3.2.0】调用Laya.Stat[Laya.Stat.TriangleFace.value]显示数据为0 [ 47%]

...数据,会进行clear处理,目前优化后改为在Laya.systemTimer中设置定时器可以获取Stat的一些数据,由于这些数据是统计合集的内容,可以参考Stat的update方法内通过除以帧数内容得到内容,如下图所示:   2024-06-27 0 3 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240624

1093. laya.d3.core.light.PointLight [ 47%]

...听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1094. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 47%]

...Renderer.setRenderbitFlag Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static changeVertexDefine changeVertexDefine(oldMesh: Mesh, mesh: Mesh, defineDatas: ShaderData): ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1095. laya.d3.component.staticmesh.StaticBatchMeshRender_API3.0 [ 47%]

...Renderer.setRenderbitFlag Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static __init__ __init__(): void Inherited from PixelLineRenderer.__init__ Defined in laya/d3/core...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1096. 引擎升级到2.13.0beta,模型动作重叠 [ 47%]

...有空麻烦帮忙康康>_< layabox • 2022-01-29 12:31 @黄杰龙:设置高清分辨率模式也可以,就是让画布采用物理分辨率的模式。官网文档看一下

来源: Laya_社区 发布时间: 20220118

1097. 发布到微信画面显示不全 [ 47%]

...面显示不全 Laya.stage.useRetinalCanvas = true useRetinalCanvas 也设置了 2021-09-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 132*****836 赞同来自:   2021-09-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210924

1098. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleRenderer_API3.0 [ 47%]

...Renderer.setRenderbitFlag Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static __init__ __init__(): void Inherited from PixelLineRenderer.__init__ Defined in laya/d3/core...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1099. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 47%]

...Renderer.setRenderbitFlag Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static changeVertexDefine changeVertexDefine(oldMesh: Mesh, mesh: Mesh, defineDatas: ShaderData): ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1100. laya.d3.core.light.SpotLight [ 47%]

...听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513