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大约有 1,152 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

1091. 输入文本组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...本组件(TextInput)1. LayaAir IDE中使用TextInput1.1 创建TextInput1.2 TextInput属性1.3 脚本控制TextInput2. Textinput代码创建输入文本组件(TextInput) 1. LayaAir IDE中使用TextInput 文本输入框是游戏中经常会用到的一个UI组件,任何需要输入的时候可以使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1092. 使用IDE构建工程(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 37%]

...、Android studio项目)和iOS(XCode项目)。 **注意:** **LayaNative2.0-Android,要求系统最低版本为4.0** **LayaNative2.0-iOS,要求系统最低版本为10.0** ## 1. 运行需求 #### 1.1 基础开发环境 ​ 构建项目必须要准备好开发环境。比如:构建iOS项目...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1093. 【字节跳动】深圳北京游戏团队招聘,程序/美术/策划,校招社招均有岗位 [ 37%]

...,校招社招均有岗位 日常实习:https://job.toutiao.com/s/JJx12aa 可以通过内推链接直接投递,面试进度跟进+微信 13728645285 筛选社招/实习岗位投递,没有投递次数限制,建议不要超过 3 个   社招岗位 H5游戏前端开发 — WebGL研发 (投...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200531

1094. laya.resource.RenderTexture2D [ 37%]

...onAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames RenderTexture2DProperties | Methods | Constants Packagelaya.resourceClasspublic class RenderTexture2DInheritanceRenderTexture2D BaseTexture laya.resource.Bitmap RenderTexture 类用于创建渲染目标。 Public Properties Hide Inheri...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1095. 引擎插件使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 37%]

## LayaAir2.x微信小游戏引擎插件使用说明 *IDEversion:2.4.0beta Date:2019-11-11* 从微信7.0.7版本开始,微信小游戏通用引擎插件面向开发者开放,该插件内置了LayaAir 1.0系列与LayaAir2.0系列的正式版。 使用了小游戏引擎插件的产品,当玩...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1096. 列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...组件(List)一、通过LayaAir IDE创建List组件1.1 List的组成1.2 创建List1.3 List组件常用属性二、通过代码创建List组件列表组件(List) List组件可显示项目列表,默认为垂直方向列表。List的每一个列表通常是一样的,也可以使用编辑器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1097. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 36%]

# 关联shader的uniform ###### *version :2.7.0bate Update:2020-6-9* 这里我们使用官网示例([demo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))---**描边Shader(多Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1098. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 36%]

## CommandBuffer使用文档 > Engine Version : 2.9.0 beta Update : 2020-11-03 ### 1、简介 CommandBuffer为渲染命令缓冲区,保存了渲染命令列表。当我们将一些渲染指令添加到CommandBuffer后,可以实现对渲染流程的控制,将这些指令在我们想要的时机...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1099. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 36%]

# 关联shader的uniform ###### *version :2.7.0bate Update:2020-6-9* 这里我们使用官网示例([demo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))---**描边Shader(多Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1100. [闪退!!!][崩溃!!Crash]LayaNative 2.8.0 js 调用 oc 同步方法,有返回值的时候崩溃 [ 35%]

[闪退!!!][崩溃!!Crash]LayaNative 2.8.0 js 调用 oc 同步方法,有返回值的时候崩溃 附件上传一直提示失败,复现工程 ts代码 加 oc 代码 传百度云了:链接:https://pan.baidu.com/s/1UwniVdD-KQKbjv56s5RYiw  提取码:1111  复制这段内容后打开百度...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201209