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大约有 11,890 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0176 秒)

11041. ani如何实现预加载呢? [ 54%]

...ding), Laya.Loader.ATLAS); 我是在onLoaded里面用游戏资源的.... 2017-07-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 应该不会有这种情况,你把你可以运行的简...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170701

11042. 3d中 缓动往一个点转向并移动的问题 [ 54%]

...手帮我看看问题在哪? var out:Quaternion=new Quaternion(); var out1:Quaternion=new Quaternion(); var out2:Quaternion=new Quaternion(); var dir:Vector3=new Vector3() ; Vector3.subtract(transform.position,sphere3D.transform.position,dir); Quaternion.rotationLookAt(dir,Vector3.Up,out); Quaternio...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180726

11043. 请问怎么监听在IDE中创建的UI中资源的加载进度呢 [ 54%]

...乎监听的当前加载进度不太对,我总共有6张未打包图和1张打包图 打印的结果: 附件 : --> 2017-02-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: h5版本的进...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170225

11044. 多摄像机窗口的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 54%]

# 多摄像机窗口的使用 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在同一个场景中,可以使用多个摄像机,当加载到场景中后,它们会产生各自的游戏视图画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

11045. 当骨骼图片尺寸长宽都小于512,使用clearTextureRes后,图片第一次使用不显示,第二次使用显示 [ 54%]

当骨骼图片尺寸长宽都小于512,使用clearTextureRes后,图片第一次使用不显示,第二次使用显示 游戏引擎:​1.7.22   问题描述: 当骨骼图片尺寸长宽都小于512,使用clearTextureRes释放图片后,图片第一次使用不显示,第二次使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181207

11046. popupEffect 有谁能告诉我dialog的这个东西要怎么用啊? [ 54%]

...ndler(this, () => { this.scale(0.2, 0.2); Laya.Tween.to(this, { scaleX: 1, scaleY: 1 }, 2000); }); 2018-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: https://layaair.ldc.layabox....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

11047. list 加载动画为什么实现的效果会错乱掉? [ 54%]

...什么实现的效果会错乱掉? var WID = 80, HEI = 400; function Item1() { Item1.__super.call(this); this.size(WID, HEI); this.setImg = function(src) { var ani = new Animation(); ani.loadAtlas(src); // 加载图集动画 ani.interval = 100; // 设置播放间隔(单位:毫秒) ani.index ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170627

11048. laya3d导入模型动画,添加光照之后,模型全黑。 [ 54%]

...不是想要的效果。 unity里面是正常的显示   附件 : --> 2018-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 w1114367261 赞同来自: 这模型没问题啊你那个黑色的模型很明显你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

11049. 做3D游戏,对应平台的3D资源是否要再U3D区分导出 [ 54%]

...不区分平台的话,那为什么报错?求解惑~感激不尽! 2019-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Tengee 赞同来自: 事实证明不需要单独区分就OK,我的Animator中有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191012

11050. 物理引擎-Slingshot [ 54%]

... Matter.MouseConstraint.create(engine, { constraint: { angularStiffness: 0.1, stiffness: 2 }, element: Render.canvas }); Matter.World.add(engine.world, mouseConstraint); render.mouse = mouseConstraint.mouse; } function initWorld() { var ground = Matter.Bodies.rectangle(395, 600, 815, 50, { isStatic:...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303