大约有 1,472 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)
...重新编译。 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? 问题状态 最新活动: 2018-03-03 14:30 浏览: 867 关注: 2 人 138*****826 • 2018-03-03 16:48 我要获取事先做好的load好的.part文件中的duration,不是通过setting去设置。是不是没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180303
...过LayaAir自己实现酷炫的进度条,这个的意思是在游戏中制作自己的进度条吧? 2018-03-21 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cllc55 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321
...览: 631 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2018-03-05 17:40 这个效果只能制作的时候添加,做好了就不能改,如果你想用代码添加播放文字,可以换一种方法http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-1-5-1 matthew_liu • 2018-03-17 23:54 owesome
来源: Laya_社区 发布时间: 20180304
...录 发起人 fanflash 相关问题 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? LayaBox IDE 支持多开...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170407
...有刚体,导出后就是`PhysicsCollider`组件。这个组件常用于制作场景中静止不动的物体,或者常用于设置为触发器。 #### (1) 使用代码创建物理碰撞器 在这里我们简单的介绍下,使用代码添加物理碰撞器。下面的代码简单的创建了...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...有刚体,导出后就是`PhysicsCollider`组件。这个组件常用于制作场景中静止不动的物体,或者常用于设置为触发器。 #### (1) 使用代码创建物理碰撞器 在这里我们简单的介绍下,使用代码添加物理碰撞器。下面的代码简单的创建了...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ular dependency: .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? IDE创建的UI 层级问题 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 问题状态 最新活动: 2019-06-25 11:23 浏览: 1508 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190625
... 发起人 cuixueying 相关问题 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170731
...制了一段`r`(半径)为`50`弧线。 **弧线绘制原理**: 在制作这段弧线时,这个弧其实是利用当前端点`"150, 50"`、端点1`"200, 50"`、端点2`"200, 100"`,这三个端点所形成的夹角,制作一条半径为50px并且与两边相切的圆上的一段弧线。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...看不到unity 动画fbx文件的 Animator 动画支持(可以制作骨骼动画,刚体动画,材质动画等复合动画) 现支持的属性 骨骼动画:*暂不支持unity中自己创建的Humanoid类型的骨骼动画*,Anima...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626