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大约有 3,955 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0124 秒)

1101. 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP [ 64%]

... 从原生APP引擎的测试结果来看,采用Unity3D引擎实现以上功能,帧速主要保持在25-30帧,偶尔会下降至20-21帧或提升至34-38帧。                                 Unity3D引擎实例运行的视频截图       当采用Cocos2d-x引擎打包APP...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160226

1102. laya.ui.Tab [ 64%]

...e cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Compone...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1103. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...生成版本之间的差异zip4.8 根据文件列表生成pack包4.9 其他功能五、常见问题LayaDCC 2.0工具 Version >= LayaAir 3.2 LayaDCC 2.0(Laya-Dynamic Content Check)是为LayaNative提供的资源热更新方案,是LayaDCC的升级版,主要特点: DCC2.0是完全重构的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1104. 2.4.0怎么调试呢? [ 64%]

...,就是由于IDE整合时会对VSCode接口作出修改,且与IDE自有功能对接的耦合度比较高,导致更新VSCode工具版本与IDE整合的成本也比较高,所以LayaAirIDE不会轻易更新VSCode版本,这也会让一些开发者不能享受到VSCode新版本的功能,或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191113

1105. LayaTree调试工具 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...刷新节点树的选项。如下图所示: 开启自动刷新节点树功能后,能够实时看到场景层级的变化,不需要手动捕获刷新,当场景层级非常多的时候会轻微影响到性能调试的准确性。如果在进行性能调优,建议不要开启(默认关闭...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

1106. laya.ui.RadioGroup [ 64%]

...e cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Compone...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1107. 关于图片不打包问题,并设置项目不打包输出目录,疑惑?????????????????????? [ 63%]

...里发布HTML目录那里,别改,一般改了很容易出错。这个功能其实有点鸡肋,近期,我们会把这个功能干掉,以避免开发者误解。和改动后出错。 第二,对于不打包的资源。如何管理呢? 假如,我们想在bin/res下放 a,b,c三个目录...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

1108. laya.ui.VScrollBar [ 63%]

...e cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Compone...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1109. laya.d3.core.Camera [ 63%]

... BaseCamera clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  convertScreenCo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1110. laya.ui.HScrollBar [ 63%]

...e cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Compone...

来源: laya_api 发布时间: 20170929