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大约有 4,597 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0122 秒)

1101. 按照demo做的微信小游戏的子域,但是在主域里面不显示 ide2.0 [ 75%]

...的子域,但是在主域里面不显示 ide2.0,但是主域里面的组件可以往子域传递消息,都是正常就是不显示。 2019-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Yangcy 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

1102. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 75%]

...rited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1103. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 75%]

...场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D  depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-onl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1104. 给脚本的source输入框中拖入脚本,导致gameConfig中生成错误的注册类,并且无法修复 [ 75%]

...错误的注册类,并且无法修复 给一个对象添加一个脚本组件,给这个脚本组件的source输入框中又拖入一个脚本,导致生成的GameConfig类中生成错误的注册信息,并且,把脚本去掉之后,GameConfig中仍然会生成错误的注册信息,无法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181129

1105. 2.0 beta UI Button无法获取 [ 75%]

...法获取 2.0 beta 版本创建的UI生成代码后,无法获取到Button组件。   生成后的代码: import View=Laya.View; import Dialog=Laya.Dialog; import Scene=Laya.Scene; export module ui { export class AttackUI extends View { public btn_attack:Laya.Button; constructor(){ super()} crea...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180926

1106. addComponent后成功加载了自定义Script,但是无法执行到script的onEnable,onUpdate等方法 [ 75%]

...有个老版本的工程,转到新的2.0版本后一切正常,打算用组件的方式尝试一下开发,写了个最简单的隔多少帧自动销毁的Script,只是在onUpdate里面记个时然后调用owner的destory方法,在new出来的Sprite里添加脚本时脚本被创建成功了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

1107. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 75%]

...m Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:74 是否启用组件。 Returns boolean Inherited from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:78 是否启用组件。 Parameters value: boolean Returns void gravityScale get gravityScale(): number set gravityScale(value...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1108. laya.ui.Panel [ 75%]

...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent  cacheAs : String[override] 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1109. MovieClip 报错 [ 75%]

...简单动画实现,同场景太多MC性能确实是个问题。animiation组件是性能很高的动画组件。 2018-09-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 136*****441 相关问题 laya2.0加载3d场景报错Uncaught Typ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180907

1110. [LayaAirIDE3]发布后的bundle.js,类的定义顺序错误 [ 75%]

...来自: 一、未发布的预览没问题,是由于没有剔除不用的组件。发布后只包含发布所需的部分,所以预览和发布未必一致,这是正常的。   如果想发布后也和不发布的一致,编译选项里勾选保留所有组件就行了。操作步骤为:项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241209