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大约有 1,798 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

1101. 为什么我as3.0项目src右键新建模板文件只有js? [ 60%]

....0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Dem...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171017

1102. 用最新的unity插件+最新的库,载入lh文件各种报错 [ 60%]

....0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Dem...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

1103. unity导出粒子文件问题 [ 60%]

...了exr,tga,psd,gif,bmp格式的贴图可以点开convertTexture,自动转换贴图格式,simplifyBone是导出骨骼动画的时候用的 2017-05-16 4 1 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同来自: jim606 、qzzz 换一下材质和贴图就行了,默认的圆点导不出来 2017-05-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170516

1104. 更新到1.7.6beta之后,HBox有bug [ 60%]

...后通过addChild添加子对象,发现子对象的x都是0,并没有自动排列,之后把laya库文件还原到1.7.4版本,就没有这个问题了 2017-06-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170607

1105. 打包微信小游戏为什么没有app.json文件 [ 60%]

....0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180505

1106. 在手机内直接访问h5文件夹下的html文件可以吗 [ 60%]

....0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Dem...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151116

1107. laya2.0在编辑器里给ui添加组件,获取不到?这是bug吗? [ 60%]

... Demo 附件 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 图集打包找不到图集文件 laya2.0加载3d场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190411

1108. FBX转成lh之类的文件后播放错乱 [ 60%]

....0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Dem...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171015

1109. 导出场景文件报错resou._removeReference is not a function [ 60%]

....0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190128

1110. 特效播放问题 [ 60%]

... • 2017-10-23 15:24 @rgxianzhan:如果是WebGL下的话,引擎默认会自动管理小于512*512的资源,这些资源会被合并到一个大图合集中,当大图合集满的时候会把旧的资源自动给清理掉。 你们可以先手动控制下资源是否合并到大图集中(这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171023