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大约有 1,243 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

1101. 3D+2D场景截屏,在不同浏览器显示效果不一致 [ 47%]

...ture; //创建模糊滤镜实例 var blurFilter = new Laya.BlurFilter(); //设置模糊强度 blurFilter.strength = 10; spi.filters = spi1.filters = spi2.filters = [blurFilter]; this.owner.parent.addChild(spi); this.owner.parent.addChild(spi1); this.owner.parent.addChild(spi2); // }) }求教以下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191230

1102. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticInstanceBatchRender_API3.0 [ 47%]

...Renderer.setRenderbitFlag Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static __init__ __init__(): void Inherited from PixelLineRenderer.__init__ Defined in laya/d3/core...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1103. laya.map.TiledMap [ 46%]

...口 TiledMap  setViewPortPivotByScale(scaleX:Number, scaleY:Number):void 设置视口的缩放中心点(例如:scaleX= scaleY= 0.5,就是以视口中心缩放) TiledMapPublic Constants ConstantDefined By  ORIENTATION_HEXAGONAL : String = hexagonal[static] 六边形地图TiledMap  ORIENT...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1104. laya.map.TiledMap [ 46%]

...口 TiledMap  setViewPortPivotByScale(scaleX:Number, scaleY:Number):void 设置视口的缩放中心点(例如:scaleX= scaleY= 0.5,就是以视口中心缩放) TiledMapPublic Constants ConstantDefined By  ORIENTATION_HEXAGONAL : String = hexagonal[static] 六边形地图TiledMap  ORIENT...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1105. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 46%]

...ne[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  shadow : Boolean[override] 设置是否产生阴影。 DirectionLight shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int 获取阴影分段数。 LightSprite...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1106. JS进度条加载问题 [ 46%]

...; arr[2] =ape3; arr[3] =ape4; arr[4] = ape5; arr[5] =ape6; arr[6] =ape7; //设置progress Handler的第4个参数为true,根据加载文件个数获取加载进度 Laya.loader.load(arr,null,Laya.Handler.create(this,onProLoaded),null,true,true); } function showProgress() { progressBar=new Laya.Spri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170701

1107. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 46%]

...         //当需要在流程中拿摄像机渲染效果的时候 设置true         camera.enableBuiltInRenderTexture = true;         //创建和屏幕一样大的Rendertexture         var viewPort: Laya.Viewport = camera.viewport;         var renderT...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

1108. laya.d3.component.volume.batchvolume.BatchRender_API3.0 [ 46%]

...Renderer.setRenderbitFlag Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static __init__ __init__(): void Inherited from PixelLineRenderer.__init__ Defined in laya/d3/core...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1109. Sprite用graphics绘制图形后,mouse_over触发scale显示有问题 [ 46%]

...); this.addChild(this._body); this._body.scale(2, 2); 初始化的时候我设置了scale,显示对象就看不到了。但是用加载图片loadImage的形式,得到的Sprite,设置scale是正常显示的

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

1110. 关于使用Idea以及Linux下使用AS语言开发的一点经验 [ 46%]

...clipse还是flashbuilder还是maven都会提示找不到模块)   这里设置一下源码路径,只给项目目录下的src设置就行了   导入之后肯定会是找不到lib而一堆错误:   此时就要进行一些设置了。 按 Ctrl + Alt + Shift + S打开工程设置面板,先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418