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大约有 1,107 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

1101. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 17%]

...有跟传入的数组相同的length(比如原来的typeArray.length==2,那么新生成的数组的length也是2,只是数组中的每一项进行了转化)。 ArrayBuffer:二进制数据缓冲区。 上面的三种方法都可以实例化一个Byte,根据参数的不同创建二进制数据...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

1102. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...的物体需要更精细的光照计算,而远处物体对光照变化不那么敏感。这种划分方式确保了光照计算的效率和质量平衡。 lightClusterCount 的三个分量在系统中发挥着不同的作用:X 和 Y 值决定了屏幕空间的集群分辨率,影响每个像素...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

1103. 绘制能力 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...制直线的lineTo可以去掉,如果["lineTo", 150, 50],被注释掉,那么arcTo绘制弧线的时候,会视起始点为当前端点,arcTo找不到lineTo绘制的直线时,会自动添加一条由起始点到弧线起点的直线,因此,绘制圆角矩形时,lineTo可以省略。 2....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1104. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 13%]

...4-4) 密度是单位体积的质量。当一个对象的密度越大,那么它的质量就越大,碰撞时也就相对更难以移动。 密度density值可以为零或者是正数,如果为零, 那将会是一个静止的对象。 IDE里的默认值为10,如图4-4所示。建议使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1105. 微信小游戏加载资源问题 [ 10%]

...在有个奇怪的问题,就是我的小游戏只要把缓存清理了,那么外部资源就可以加载到,很正常,但是如果我退出,不清理缓存,重进的话,图集加载的是外部资源的,但是png就是加载本地了。 这是什么原因~`我看代码了,baseUrl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200103

1106. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 9%]

...+ 场景名”`这个规则自动生成。比如我们的场景名为AAA,那么最终导出的资源全路径实际为`E:/Game/3D/LayaScene_AAA`。 ##### 3.3.3 场景导出与预设导出的区别 Scene3D与Sprite3D分别是场景导出的配置项和预设导出的配置项。如下图所示。 !...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1107. 引用游戏的JS变得很卡 [ 9%]

...Air TS项目如何引用protoBuf库? a类引用了b类里的静态属性 那么编译时a会直接读缓存 自定义组件在ui编辑器上正常使用,但是导出的ui组件引用错误 UI发布以后如何引用 FB配置 layaAir 后报错:对 exec的引用有歧义 TS项目类引用关系...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321