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...019-8-2* 在LayaAir3D中也是支持多点触控的,甚至用起来要比2D中更为方便。2D中的多点触控是依托于`Event`事件中的`touches:Array`[read-only] 触摸点列表属性,这样操作起来是比较麻烦的。但是在3D中使用到的是scene场景中的`input:Input3D`3D...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...懵。 报错在附件,ide是mac版本的。版本2.4.0 使用新建的2D示例项目,直接运行,就会报错。所以如果要我提供项目代码,也就是这个2d示例项目了。。 前几天没有写代码,今天打开老项目和新的示例项目,选择chrome调试,运行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200313
...体有一个蓝色蒙层,官方demo可以复现 laya3.3版本 官方demo2D入门示例,UI demo->UI 基础使用->物理碰撞中每一个刚体都被加了蒙层,都不是之前的颜色 2025-07-14 3 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250714
...._emitter.advanceTime is not a function at DParticle2D.s.advanceTime (http://192.168.1.240:8900/bin/ ... 831:44) at DParticle2D.onAssetsLoaded (http://192.168.1.240:8900/bin/main.min.js:55567:18) at e.runWith (http://192.168.1.240:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180511
...,近大远小。 (图1-3) 正交则没有透视感,常用于一些2D与3D混合的游戏或模型查看器等。 (图1-4) 二、坐标系与坐标 坐标是3D空间世界的基础之一,干啥都离不开坐标,移动摄像机,定位,绘制图形等等。 在学习LayaAir 3D时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
as3 引用物理引擎matter.js的问题 需要把以前cocos2dx手游项目转到h5,战斗是用的cocos2dx里面的chipmunk物理引擎做碰撞分类和管理,现在使用的layaair,as3里面引用matter.js来创建物理世界,添加body等操作。请教如何实现将物理刚体body...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161201
...t[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) (at <d7ac571ca2d04b2f981d0d886fa067cf>:0) Rethrow as TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation. System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, System.Reflection.BindingFlags invokeAttr,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191113
...t也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo Animation 的createFrames 使用已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170502
...ug 百分百 复现 自从layaflash起,就一直存在的bug 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 富文本下划线绘制bug 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 使用getChildByName...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200222
...景横竖方向如何设置,都为横屏 复现步骤:创建官方的2d演示项目。点击【编辑模式】,选择菜单中的【文件】->【项目设置】将场景横竖屏改为vertical。 运行之后,Chrome调试和layaair调试都能根据宽高比例自动调节游戏为正确...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190228