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...密度。 Materials:用来渲染粒子的材质 Render Mode:如何从图形图像(或网格)生成渲染图像。 1,Billboard:将粒子渲染为广告牌,永远面向摄像机 2,Stretched Billboard:粒子面向摄像机的同时,允许使用粒子缩放 Speed Scale: 根据粒...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...s.x等于负值时等式才会成立,也就是前一个旧地板有部分图形超出左侧屏幕时,下一个地板才会从可视区域最右侧出来,但是实际运行,前一个旧地板还没超出左侧屏幕也就是还完整的显示在屏幕范围内,下一个地板已经产生了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
... 。 1.2 缩放因子与逻辑分辨率 1.2.1 缩放因子 起源 iOS绘制图形是以 point (pt)为单位,在早期的时候1 point=1 pixel。在2010年推出的iPhone4 开始采用 Retina(视网膜) 屏幕显示技术 ,物理分辨率提升了4倍,此时,如果iPhone4 还是1pt=1px这...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ius Scale:允许调整粒子碰撞球体的半径,使其更贴近粒子图形的可视边缘。 2.19 Sub Emitters(子发射器) 在此模块中可设置子发射器。这些子发射器是在粒子生命周期的某些阶段在粒子位置处创建的附加粒子发射器。 Enable:是否...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...与带宽压力。 常见来源:粒子系统每帧写 VB、动态文字/图形频繁重建、动态网格/蒙皮数据频繁更新等。 7.5 Geometry Buffer Upload Count(CT_GeometryBufferUploadCount) 表示 几何 Buffer(VB/IB)上传次数。 典型用途:更聚焦“几何数据上传...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
... (图3) LayaAir的碰撞体一共有四种,如图3。我们根据2D几何图形的外观特性,分别命名为:矩形碰撞体`BoxCollider`,圆形碰撞体`CircleCollider`,线形碰撞体`ChainCollider`,多边形碰撞体`PolygonCollider`。 > boxCollider也可以称为盒子碰撞体,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Globals "laya/display/Sprite" Sprite Class Sprite Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...a/ui/Image" Image Class Image Image 类是用于表示位图图像或绘制图形的显示对象。 Image和Clip组件是唯一支持异步加载的两个组件,比如img.skin = "abc/xxx.png",其他UI组件均不支持异步加载。 example 以下示例代码,创建了一个新的 Image 实...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115