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大约有 11,331 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0120 秒)

11141. laya.d3.utils.Utils3D的convert3DCoordTo2DScreenCoord这个接口api描述是不是错了? [ 41%]

...标系统和2d坐标系统,我们想把球放在2d坐标系下的(200,100)位置,var translate:Vector3 = new Vector3(200, 100, 0),因为是正交投影坐标系所以z为0。如果不经过convert3DCoordTo2DScreenCoord的转换,球的位置会在屏幕的右上部分,但经过该函数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161215

11142. 使用layaAirIDE打包APK问题 [ 41%]

...理员吧,帮你看下 2016-09-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 story2010 赞同来自: 恩好的谢谢! 附件是项目工程 你好, 按问题补充中修改,将原src目录下的js文件全部放到了bin目录下,打包运行还是会停止运行。 附件图片是目录bin里面的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160920

11143. destination-out 叠加模式问题 [ 41%]

... 微信 li970704928 赞同来自: 到舞台边缘出现问题 2017-12-13 0 10 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 你把项目demo 上传附件,我亲自试一下 2017-12-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 li970704928 赞同来自: 这个是类 2017-12-13 0 1 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

11144. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 41%]

# Shader预编译 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-10* 在使用Shader时,引擎才会去编译Shader。所以在Shader较为复杂时,就有可能会导致显示卡顿。为了避开这些卡顿问题,就需要去预编译Shader。 > 新版本预编译Shader优化 在2.4.0版本,我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

11145. 请大家帮助优化一下这个抛物线的代码 [ 41%]

...oop(1,this,this.animate); } private animate(e):void{ this.body.rotation += 10; } } class Main{ private ball:Ball; private targetX:number = 600; private targetY:number = 300; private centerX:number = 0; private centerY:number = 0; private angle:number = Math.PI; private angle2:number = 0; private ra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

11146. [LayaAirIDE3]应该如何定义@property才能像GTextField一样加载字体? [ 41%]

...对应场景,将是极好的!但是我不知道如何做!   2025-09-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 LayaAir大为 赞同来自: @property({type: String, displayName: "字体名称", defaul...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250910

11147. GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements: [ 41%]

...it error ,must support webGL Laya3D init error, must support webgl有个WIN10的电脑,系统是正版,家庭版的,跳到编辑模式就显示这个 Error: asBitmap no size! IDE不能运行调试提示:Chrome error: Error:... spine动画转换失败,加载错误:导出二进制数据出错:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190304

11148. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 41%]

...理引擎的demo) ```typescript //设置刚体的质量 rigidBody.mass = 10; //设置刚体摩擦力 rigidBody.friction = 1; ... ``` - 5.碰撞事件和触发事件的使用(和使用bullet作为物理引擎保持了一致都需要开发者编写继承自Script3D的脚本,将脚本作为组件添加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

11149. 屏幕截屏问题 [ 41%]

...动: 2018-02-27 17:42 浏览: 1656 关注: 2 人 sata121 • 2018-02-27 19:10 用过,一样不行 sata121 • 2018-02-27 19:27 我用的1.7.14 Native用的0.9.13 Laya_Aaron • 2018-02-27 20:02 @sata121:你需要再去写使用图像的 代码 才能看到效果呀 sata121 • 2018-02-27 20:12 @La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

11150. Box2D使用Destory join报错? [ 41%]

...arent (file:///D:/develop/layaspace/smallballs/bin/libs/laya.core.js:13367:10)     at Sprite.__proto._setParent (file:///D:/develop/layaspace/smallballs/bin/libs/laya.core.js:18323:31)     at MainScene.__proto.removeChildAt (file:///D:/develop/layaspace/smallballs/bin/libs/laya.core.js:13307:9...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106