大约有 11,425 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0123 秒)
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...6 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:59 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...18-09-29 14:01 我的是1.7.20.2beta 这个版本 爱有你 • 2018-09-29 16:26 @ヽ自嘲。:我用的是2.0 beta2,经过测试,必须把index.js中loadlib的那些js保留下来,还有一个laya.wxmini.js,这个也必须保留。其他的全都可以删除。删除后,整包大概2M多...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180927
...6 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:59 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ape.SHAPEORIENTATION_UPY Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:16 形状方向_Y轴正向 Static SHAPEORIENTATION_UPZ SHAPEORIENTATION_UPZ: number = 2 Inherited from CompoundColliderShape.SHAPEORIENTATION_UPZ Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:18 形状方向_Z轴正向 Ac...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...事清理全部缓存后 也拿不到了 。。。 vvv123 • 2018-05-05 16:36 把缓存清理就没有意义了啊,上线后不能每次更新都让玩家清理缓存吧 q1402907210 • 2018-05-05 17:45 @vvv123:那你可以根据版本号来获取新的资源,直接忽略缓存的! vvv123 •...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180505
...混合。ShurikenParticleMaterial RENDERMODE_ADDTIVEDOUBLEFACE : int = 16[static] 渲染状态_加色法混合_双面。ShurikenParticleMaterial RENDERMODE_CUTOUT : int = 3[static] 渲染状态_透明测试。ShurikenParticleMaterial RENDERMODE_CUTOUTDOUBLEFACE : int = 4[static] 渲染状...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 (此问题已经无效) 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 graphics alpha 问题 关于removech...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250827
...。 Returns VertexBuffer3D Properties _buffer _buffer: Float32Array | Uint16Array | Uint8Array | Uint32Array Inherited from Buffer._buffer Defined in laya/RenderEngine/Buffer.ts:8 _bufferType _bufferType: number Inherited from Buffer._bufferType Defined in laya/RenderEngine/Buffer.ts:10 _bufferUsage...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...独的模型,就再下面 新增加一楼 158*****395 • 2018-07-03 14:16 @Laya_Aaron:尝试获取子节点?但是,加载的这个lh的子节点显示0个 158*****395 • 2018-07-03 15:48 @Laya_Aaron:怎么在laya里动态改变材质的shader为laya的shader呢,我不想手动在unity里面改 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702
...ape.SHAPEORIENTATION_UPY Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:16 形状方向_Y轴正向 Static SHAPEORIENTATION_UPZ SHAPEORIENTATION_UPZ: number = 2 Inherited from CompoundColliderShape.SHAPEORIENTATION_UPZ Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:18 形状方向_Z轴正向 Ac...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115